現(xiàn)在傳奇霸業(yè)游戲中玩家普遍看法是戰(zhàn)士和法師比起來(lái)太弱,不花大筆錢的戰(zhàn)士沒(méi)有起色,野蠻沖撞技能帶給敵人的后遺癥不夠,敵人被撞了馬上又可以跑,8轉(zhuǎn)戰(zhàn)士竟然打不過(guò)5轉(zhuǎn)法師,而最不平衡之處可能在于,法師的魔法盾持續(xù)時(shí)間太久了。
要改變現(xiàn)在這種職業(yè)不平衡的狀況,戰(zhàn)士不需要做太多修改,法師的魔法盾必須改,冷卻時(shí)間增加,并且盾沒(méi)那么厚。
目前的戰(zhàn)士打人也不算太廢,技巧加RMB=無(wú)敵,按Shift亂砍是沒(méi)有用的,首先準(zhǔn)備好烈火,法師停下來(lái)放雷的瞬間,野蠻加砍,幾乎是必中,下一次就野蠻加蓮月,野蠻加刺殺,而跟在法師后面按Shift,除非運(yùn)氣好不然就是被磨死的份,作為傳奇里唯一的近戰(zhàn),必須手動(dòng)走位,找好機(jī)會(huì)野蠻烈火。
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