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影游新焦點(diǎn)《傳奇酒館》播放量突破2000萬(wàn)

來(lái)源:  發(fā)表時(shí)間:2015-10-16 11:57:00

今日,被譽(yù)為最佳古裝電視劇的《瑯琊榜》已經(jīng)落下序幕,近20億的播放量,足以見證其口碑和品質(zhì)。于此同時(shí),首部人氣網(wǎng)游定制劇《傳奇酒館》前四集,也獲得了全網(wǎng)播放過2000萬(wàn)的成績(jī),雖然與大劇相比,差距仍舊明顯,但《傳奇酒館》在游戲玩家的追捧和傳播下,亦在圈內(nèi)引發(fā)了廣泛關(guān)注。

前四集全網(wǎng)播放量破2000萬(wàn)

數(shù)據(jù)顯示,《傳奇酒館》第一集上線24小時(shí),點(diǎn)播即破300萬(wàn);截至目前更新四集,累計(jì)播放量已超2000萬(wàn),其中優(yōu)酷土豆單平臺(tái)播放量過千萬(wàn),最高單集點(diǎn)播量也接近千萬(wàn),目前其熱度仍在持續(xù)增長(zhǎng),播放量仍持上升趨勢(shì)。

網(wǎng)劇保持高收視熱度的同時(shí),廣受社交網(wǎng)絡(luò)熱議和好評(píng)。新浪微博連續(xù)出現(xiàn)#沒有林子聰我就放心了#、#傳奇酒館,鮮肉迎賓#等過千萬(wàn)閱讀量話題,多次占據(jù)微博熱門話題榜。據(jù)官方人員介紹,《傳奇酒館》的劇情在游戲中同樣設(shè)置了任務(wù)線,玩家對(duì)植入的“傳奇酒館”劇情任務(wù)參與踴躍,互動(dòng)人數(shù)達(dá)百萬(wàn)級(jí)別。此外,在開播期間適時(shí)推出的“劇情競(jìng)猜”互動(dòng)活動(dòng)的玩家參與度也高居不下?;凇秱髌婢起^》穩(wěn)定的人氣與熱度表現(xiàn),也引起行業(yè)內(nèi)對(duì)影游聯(lián)動(dòng)新模式的關(guān)注。

《傳奇酒館》海報(bào)影游互植:泛娛樂下的價(jià)值衍生

 

《傳奇酒館》是以《傳奇霸業(yè)》為世界觀背景的人氣網(wǎng)游定制網(wǎng)劇。網(wǎng)劇將游戲中“戰(zhàn)法道”三大經(jīng)典角色及屠龍刀、吸魂法杖、野蠻沖撞、烈焰戰(zhàn)法等游戲經(jīng)典元素通過真人演繹再現(xiàn)熒屏,實(shí)現(xiàn)了二次元游戲到三次元網(wǎng)劇的次元跨越,讓玩家體驗(yàn)到游戲真人實(shí)景樂趣。跌宕起伏的劇情內(nèi)容也使《傳奇霸業(yè)》的故事背景更為豐滿生動(dòng),給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)內(nèi)涵豐富的游戲世界。

與此同時(shí),網(wǎng)劇元素也深度植入37《傳奇霸業(yè)》游戲。首先,“傳奇酒館”內(nèi)置為日常任務(wù),使網(wǎng)劇劇情再現(xiàn)于游戲;其次,網(wǎng)劇主角還紛紛化身NPC入駐比奇城,與廣大玩家緊密接觸一起征戰(zhàn)沙城。此外,網(wǎng)劇上映期間,在游戲內(nèi)還推出《傳奇酒館》劇情競(jìng)猜活動(dòng),玩家在游戲中的互動(dòng)參與,也為觀劇增添了代入感。

《傳奇酒館》通過以玩家為核心的深度聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)網(wǎng)劇與游戲的無(wú)縫鏈接,豐富了玩家和觀眾的游戲體驗(yàn)與觀劇體驗(yàn)以及《傳奇霸業(yè)》品牌維度。在這種深度的影游互植下,游戲不是影視劇的衍生品,網(wǎng)劇成為與游戲相輔相成,互相影響的泛娛樂價(jià)值衍生。

《傳奇酒館》專屬活動(dòng)欄截圖

游影交互:影游聯(lián)動(dòng)的新型模式

“影游聯(lián)動(dòng)”現(xiàn)已成為業(yè)界討論的熱門話題,基于影視和游戲兩種熱門娛樂形態(tài)進(jìn)行彼此跨界合作和聯(lián)動(dòng)推廣的案例層出不窮:《花千骨》、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》、《仙劍客?!贰ⅰ冬樼鸢瘛?hellip;…就當(dāng)前來(lái)看,行業(yè)內(nèi)的影游聯(lián)動(dòng)多為將具有一定影響力的影視IP搬上游戲平臺(tái)的改編,而跨界合作也多停留在資源置換與互導(dǎo)用戶的階段。

此次《傳奇酒館》由37游戲與優(yōu)酷土豆聯(lián)手打造,游戲行業(yè)巨頭與視頻行業(yè)大佬的結(jié)合,充分調(diào)動(dòng)了游戲與影視兩個(gè)不同領(lǐng)域的渠道、內(nèi)容等資源,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)資源共享和互換合作。

作為行業(yè)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲定制網(wǎng)劇的拓荒者,在產(chǎn)品層面,《傳奇酒館》從游戲玩家角度出發(fā),反映玩家的游戲生活,為玩家?guī)?lái)一種更多元化的娛樂體驗(yàn);在品牌層面,以游戲?yàn)榛A(chǔ)的影視衍生,實(shí)現(xiàn)了多平臺(tái)的跨界聯(lián)動(dòng),形成更豐富的品牌陣容;在營(yíng)銷層面,網(wǎng)劇《傳奇酒館》的火爆為游戲《傳奇霸業(yè)》帶來(lái)了高關(guān)注和高熱度,擴(kuò)大了游戲的影響力,起到了反哺游戲的作用?!秱髌婢起^》堪稱為跨界營(yíng)銷2.0的時(shí)代的合作典范的結(jié)晶,也是實(shí)現(xiàn)了真正意義上的影游互動(dòng)。

《傳奇酒館》北京首映禮現(xiàn)場(chǎng)

與此同時(shí),網(wǎng)劇的熱播將為《傳奇霸業(yè)》帶來(lái)更多的期待值,為游戲提供更多的核心用戶以及話題熱度,二者緊密結(jié)合、深度交互的互動(dòng)模式引領(lǐng)著“影游聯(lián)動(dòng)”時(shí)代。更是以影游交互、影游互植的方式深度演繹了“泛娛樂”下的全新互動(dòng)新生態(tài)。

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