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超時(shí)服役的秘訣:從《傳奇霸業(yè)》周年慶典看出去

來源:廠商提供  發(fā)表時(shí)間:2016-01-13 10:15:00

繼12月在蕪湖舉辦的《傳奇霸業(yè)》嘉年華之后,1月9日,這款火爆了整整一年的游戲,又在毗鄰廣州塔,一覽海心沙全景的廣州國(guó)際媒體港隆重舉行了它一周年的生日慶典,在璀璨的珠江夜景之中,上演了一場(chǎng)玩家與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)面對(duì)面交流的親密聚會(huì)。當(dāng)日慶典上,更有《傳奇霸業(yè)》明星玩家林子聰與到場(chǎng)玩家親密互動(dòng),作為神秘嘉賓的“國(guó)民男神”鄧超也通過一段VCR表達(dá)了對(duì)玩家的祝福,并呼吁更多人與他一起,組建“傳奇霸業(yè)伐木累”。

【 三七互娛接連兩年推出兩款超長(zhǎng)周期游戲】

據(jù)悉,作為由盛大正版授權(quán),向經(jīng)典致敬的ARPG硬派PK類頁游,《傳奇霸業(yè)》公測(cè)于2014年12月,至今已有一年之久。而經(jīng)歷過一年時(shí)間的打磨與考驗(yàn),這款游戲目前仍有超高的月流水以及國(guó)內(nèi)網(wǎng)游中首屈一指的玩家在線人數(shù)與在線時(shí)長(zhǎng)。不得不說,這款游戲成功打破了大眾對(duì)于頁游的“制作水準(zhǔn)偏低、生命周期較短、無創(chuàng)意不好玩”等固有印象,成為了國(guó)內(nèi)頁游史上的一款里程碑式作品,也在2015年引發(fā)廣泛議論,被認(rèn)為是一款“現(xiàn)象級(jí)”頁游。

無獨(dú)有偶,與《傳奇霸業(yè)》同樣出自三七互娛旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)極光網(wǎng)絡(luò)的另外一款自研游戲《大天使之劍》,也已運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)一年半的時(shí)間,并且玩家活躍度及游戲月流水仍舊保持在行業(yè)上游水平。這兩款游戲的“超時(shí)服役”,不得不說已為頁游行業(yè)的未來發(fā)展指引了新的方向。

【以玩家見面會(huì)等多種線下活動(dòng)鞏固用戶基礎(chǔ)】

那么,延長(zhǎng)游戲生命周期的秘訣何在呢?這還得從《傳奇霸業(yè)》的周年慶典活動(dòng)說起。像這樣的大規(guī)模線下見面會(huì)活動(dòng),《傳奇霸業(yè)》周年慶典不是第一場(chǎng),也必然不會(huì)是最后一場(chǎng)。事實(shí)上,無論是《傳奇霸業(yè)》還是《大天使之劍》,甚至是更早之前的另一爆款游戲《秦美人》,三七互娛都為它們舉辦了非常成功的玩家線下見面會(huì)。事實(shí)證明,這樣的活動(dòng)對(duì)于增加用戶黏性,作用顯著。

一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲本身是一個(gè)弱社交屬性的平臺(tái),玩家與玩家之間的社交圈子僅建立在游戲虛擬世界當(dāng)中,這也造成了這種社交關(guān)系鏈極其脆弱,十分容易斷裂。但通過線下見面會(huì)的方式,為原本僅依靠游戲交流的玩家提供了現(xiàn)實(shí)交往的機(jī)會(huì),鞏固了他們之間的社交關(guān)系,也讓游戲中由玩家為主體而建立起來的生態(tài)環(huán)境更為穩(wěn)固。

另一方面,這樣的線下見面會(huì)也增加了玩家向游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)當(dāng)面提出意見與建議的機(jī)會(huì),這樣的交流比線上提交意見,再由客服反饋這樣的傳統(tǒng)流程更簡(jiǎn)單直接有效,對(duì)于提升游戲品質(zhì)有很大的幫助。據(jù)《傳奇霸業(yè)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人透露,他們從與玩家的面對(duì)面聊天中,吸收了許多有用的建議,及時(shí)調(diào)整了游戲中某些不合理的設(shè)置,在進(jìn)一步打磨游戲產(chǎn)品的同時(shí),也讓玩家感覺受到重視,并由此產(chǎn)生主人翁意識(shí),從而更加熱愛一款游戲。

除了以玩家見面會(huì)的方式提升用戶體驗(yàn),鞏固老玩家對(duì)于游戲的好感度之外,三七互娛還以吸引潛在用戶為目的,接連為《大天使之劍》與《傳奇霸業(yè)》搭建了主題網(wǎng)吧,并在主題網(wǎng)吧內(nèi)舉辦玩家爭(zhēng)霸賽等創(chuàng)意活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大其游戲產(chǎn)品的品牌知名度,繼而以此加深玩家對(duì)于37游戲平臺(tái)的忠誠(chéng)度。

【回歸根本,還是要靠游戲品質(zhì)說話】

以上種種十分具備創(chuàng)新精神的運(yùn)營(yíng)手段,當(dāng)然是《傳奇霸業(yè)》這樣的超時(shí)服役游戲延長(zhǎng)生命周期的重要因素之一,然而歸根究底,一款游戲的受歡迎程度,最終還是要靠游戲本身的品質(zhì)說話。與玩家的交流本身也是提升游戲品質(zhì)的一種方式。

回歸到根本上來,對(duì)于“精品化”這三個(gè)字更深層次內(nèi)涵的思考,是頁游市場(chǎng)趨于穩(wěn)定,甚至進(jìn)入“藍(lán)海”之后,如三七互娛這樣的老牌廠商需要反復(fù)探索的。若放在兩年前,“精品化”還僅限于提升游戲的技術(shù)及美術(shù)水平的話,如今的精品化則更要求細(xì)節(jié)上的雕琢,與玩法上的創(chuàng)新。

這也是三七互娛選擇研運(yùn)一體化發(fā)展路線的原因。研發(fā)業(yè)務(wù)與運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的雙軌并行,就像兩條腿走路,基于集團(tuán)化管理下的兩方團(tuán)隊(duì),遇到問題可以及時(shí)交流,相互配合也更為默契,這是造就《傳奇霸業(yè)》與《大天使之劍》這樣細(xì)節(jié)上趨于完美的產(chǎn)品的一個(gè)根本原因。

另一方面,三七互娛對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行高端定制化設(shè)計(jì),化繁為簡(jiǎn),專注深挖核心玩法的創(chuàng)新化設(shè)計(jì),也讓產(chǎn)品本身更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。以《傳奇霸業(yè)》為例,游戲核心系統(tǒng)為裝備系統(tǒng),游戲中的所有玩法便依托于這一系統(tǒng)產(chǎn)生,減去其他花哨的玩法設(shè)計(jì),而賦予裝備系統(tǒng)以更深層次的內(nèi)涵與更多相關(guān)玩法,簡(jiǎn)單中不失技巧,讓玩家始終擁有玩下去的動(dòng)力。而同樣由三七互娛旗下極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的另一款游戲《戰(zhàn)國(guó)之怒》,則主打大型多人國(guó)戰(zhàn),這款游戲就在群戰(zhàn)玩法上,擁有許多新穎設(shè)計(jì)。

【跨界聯(lián)動(dòng)動(dòng)漫影視業(yè),全方位立體化發(fā)展】

精良的產(chǎn)品品質(zhì)與雄厚的用戶資本,也奠定了三七互娛將游戲品牌向外延伸,著力布局動(dòng)漫、影視、文學(xué)等市場(chǎng)的基礎(chǔ)。三七互娛聯(lián)合優(yōu)酷土豆為《傳奇霸業(yè)》量身定制的網(wǎng)劇《傳奇酒館》一經(jīng)上線便好評(píng)如潮,第一季收官時(shí)獲得超過4000萬的全網(wǎng)播放量,躋身2015年熱播網(wǎng)絡(luò)劇行列,據(jù)悉,《傳奇酒館》的第二季已在籌備中,除了延續(xù)游戲世界觀創(chuàng)造更有內(nèi)涵的故事情節(jié)之外,游戲明星玩家林子聰,也極有可能加盟網(wǎng)劇第二季,出演重要角色。

另一方面,三七互娛著手培養(yǎng)屬于自己的IP,未來計(jì)劃將《大天使之劍》改編成小說、動(dòng)漫等作品,甚至將其拍攝成電影作品搬上大銀屏。三七互娛未來的目標(biāo)是建立一條完整的互動(dòng)娛樂生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,為玩家提供包含游戲、動(dòng)漫、影視、小說、音樂等在內(nèi)的全方位立體化娛樂體驗(yàn)。

這樣的舉措,也進(jìn)一步鞏固了公司品牌及游戲自主品牌的搭建,為游戲提供了更強(qiáng)的生存保障。毋庸置疑的是,像《傳奇霸業(yè)》、《大天使之劍》這樣的長(zhǎng)周期產(chǎn)品,將成為三七互娛未來的主流產(chǎn)品形態(tài)。

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