大皇帝兵種系統(tǒng)介紹
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2015-03-16 11:56:00大皇帝獨特的兵種系統(tǒng),每個兵種擁有不同的4個特性,搭配武將的個性技能,真正實現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!
兵種簡介:
現(xiàn)有10種兵種,每個兵種除了擁有特有的外形之外,更有充滿策略性的相生相克;
有針對性的配置上陣英雄的兵種,會有意想不到的效果;
兵種品質(zhì):
給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì);
兵種品質(zhì)得到提升的同時,英雄品質(zhì)也會提升;
品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→金
兵種軍械:
用于提升兵種品質(zhì)的材料;
共擁有112種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;
兵種標(biāo)簽:
兵種標(biāo)簽一共有3類,每類有2種標(biāo)簽;
攻擊:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程
防御:輕甲、重甲
移動:步兵、騎兵
每個兵種擁有每類兵種標(biāo)簽中的一種標(biāo)簽;
在某些特殊的戰(zhàn)場,兵種會受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄;
合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場中,沒有得力的戰(zhàn)將!
兵種特性:
兵種品質(zhì)每達(dá)到一個新的層次,即可獲得一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性;
兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同;
選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略;
特性效果一覽(【】內(nèi)數(shù)值,會根據(jù)特性等級提升而改變,以游戲中實際數(shù)值為準(zhǔn))
破甲 對重甲目標(biāo)額外造成【100】點傷害
槍陣 對騎兵目標(biāo)額外造成【100】點傷害
逼退 遭受騎兵攻擊時減免【100】點傷害
切割 攻擊輕甲目標(biāo)額外造成【100】點傷害
格擋 遭受【10】級以下的步兵攻擊時有【50%】幾率格擋一半傷害
連斬 攻擊【10】級以下的重甲目標(biāo)有【20%】發(fā)動三連擊
碎盾 對【10】級以下的持盾目標(biāo)有【30%】概率無視防御
重?fù)?對【10】級以下的輕甲目標(biāo)有【20%】概率擊暈
致命 對【10】級以下的無盾目標(biāo)有【20%】產(chǎn)生兩倍傷害
速射 對【10】級以下的近戰(zhàn)部隊有【20%】發(fā)動兩連射
精準(zhǔn) 對兵力超過70%的目標(biāo)額外造成【100】點傷害
狙擊 對無盾目標(biāo)額外造成【100】點傷害
箭術(shù) 攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力
重箭 永久提高【100】攻擊力
立盾 遭受遠(yuǎn)程攻擊時減免【100】點傷害
盾擊 遭受【10】級以下的近戰(zhàn)目標(biāo)攻擊時有【20%】發(fā)動50%傷害的反擊
踐踏 攻擊時同時對與自己相鄰的步兵目標(biāo)造成【50%】的踐踏傷害。
沖撞 對【10】級以下的步兵目標(biāo)有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。
騎術(shù) 移動距離+1,并永久提高【100】攻擊力
迂回 對遠(yuǎn)程目標(biāo)額外造成【100】點傷害
陣型 遭受任意攻擊時減免【10】點傷害
壓迫 對兵力少于己方的目標(biāo)額外造成【100】點傷害
動員 永久提高【100】兵力上限
精甲 永久提高【100】防御
保養(yǎng) 每回合行動前自動恢復(fù)【5%】的受損兵力
護(hù)體 遭受近戰(zhàn)攻擊時減免【100】傷害
靈巧 遭受【10】級以下的遠(yuǎn)程攻擊時有【20%】概率躲閃全部傷害
韌性 永久提高【100】防御
濺射 對目標(biāo)周圍的單位有【50%】濺射傷害
反刺 反彈【10%】的近程普通攻擊
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