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大皇帝國戰(zhàn)新玩法消息

來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2015-04-02 11:09:00

大皇帝的國戰(zhàn)一直是很多玩家期待的玩法,而且現(xiàn)在的國戰(zhàn)玩法也確實讓玩家不太開心,那么新國戰(zhàn)有什么調(diào)整呢?下面推薦大皇帝國戰(zhàn)新玩法消息。

大皇帝國戰(zhàn)新玩法

第一、城戰(zhàn)將分為兩大系統(tǒng)。

城戰(zhàn)這里,不再是原來的大家反復(fù)爭奪幾個城市,然后大r公會蛙跳統(tǒng)一全國,小勢力被單城圈養(yǎng),模式改成了外圍攻堅戰(zhàn)和大本營決戰(zhàn)這個系統(tǒng),其中外圍攻堅戰(zhàn)是不限定開戰(zhàn)時間的,可以隨時進入,也可以虎符復(fù)活,而且不用虎符,到達一定時間后也可以自動復(fù)活,完全的開放型戰(zhàn)場,完全的毀滅了控號黨堅守幾個要點的戰(zhàn)略企圖,因為沒有宣戰(zhàn)次數(shù)的影響,所以外圍攻堅戰(zhàn)就是一場全天候的破襲戰(zhàn);而大本營決戰(zhàn)是完全相反的,他是有固定的宣戰(zhàn)次數(shù)的,而且大本營城市所在位置都是一個地區(qū)的關(guān)鍵要點,如果不奪取大本營,就無法到下一個地區(qū)去作戰(zhàn),換句話說,守住大本營,就等于守住了這片區(qū)域。

第二、參戰(zhàn)模式的改變

外圍攻堅戰(zhàn)模式是隨便參戰(zhàn),想怎么打就怎么打,完全的自由化,而大本營決戰(zhàn)模式是固定的2個勢力的決戰(zhàn),不允許第三方勢力參加,換句話說就是,比拼是2個幫會的綜合實力,而不是比拼2個集團的勢力,比如你有一個反某某公會集團聯(lián)盟,原先的模式下,你可以糾集4-5個公會以前來打,現(xiàn)在的大本營決戰(zhàn)模式下,你只能和敵對公會進行一對一的單挑較量,如果你想取得決戰(zhàn)勝利,那么就只能是在決戰(zhàn)中發(fā)揮你主力部隊的力量,而不能是采用灰海戰(zhàn)術(shù)和小號無限復(fù)活流拖時間戰(zhàn)術(shù)。(不能用虎符復(fù)活,而且23點之后,就不能有部隊再次進入戰(zhàn)場了,只能是23點之前進入戰(zhàn)場的部隊才能在23點之后繼續(xù)作戰(zhàn))

第三、復(fù)活模式的改變

原先是虎符無限復(fù)活,只要有虎符,幾百個小號可以虐垮一個大r公會,這種事情一直也是被玩家詬病的,而且小號單路拖延流,也讓很多玩家憤然出坑,原因不在于打不起,而在于耗不起。在新國戰(zhàn)模式中,大本營決戰(zhàn)是類似于北伐匈奴模式的,禁止使用任何道具或金子復(fù)活,完全就是拼人頭,拼公會整體實力,如果你的公會全是灰海,固然能用疲勞戰(zhàn)術(shù)搞掉對手幾個大r,但是因為整體實力的差距太大,依然是難以堅守到最后的,因為大本營決戰(zhàn)是2個勢力的決戰(zhàn),所以參戰(zhàn)部隊等于是有最高上限的,這樣基本上也杜絕了小號流拖時間的可能。

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