大皇帝武將系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)測試
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-04-16 16:29:00連續(xù)的更新,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)的勝負(fù)也出現(xiàn)了別的因素,賭運(yùn)氣也成為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新寵,下面推薦大皇帝武將系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)測試。
隨著接連幾次的更新,大皇帝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的勝負(fù)因素除了戰(zhàn)力碾壓外,看臉賭運(yùn)成為一個(gè)不得不提的重要因素。那么大皇帝武將系統(tǒng)中哪些將,哪些技能的臉更好看呢?今天以實(shí)戰(zhàn)測試的方式帶大家走進(jìn)一樣的武將,不一樣的解析之說唱臉譜——概率篇。
小編是帶著種種疑惑開始測試的。
疑惑1:更新后丹陽兵能否依靠重?fù)暨@一技能做為穩(wěn)定的前排使用?
疑惑2:人人談虎色變的速射到底有多變態(tài)才能使超過全武將半數(shù)之眾的騎兵全部淪為箭下亡魂?
疑惑3:重騎的抗擊打能力到底怎么樣?
測試取樣:甘寧重?fù)簟O尚香速射、賈詡速射,同為82級(jí)技能科技,不存在等級(jí)差別因素;滿兵備張遼,兵力43243獨(dú)立承擔(dān)重弩、弩騎、長弓三重弓手輪流普攻;選取樣本均為開場第一輪普攻。先上圖:
圖中守方滿將才趙云一馬當(dāng)先,接受甘寧重?fù)艨简?yàn),而攻方滿將才滿兵備張遼反向深入對方四將包圍圈中,接受三大弓手的箭群挑戰(zhàn)。
選取同一目標(biāo)切蹉十次,結(jié)果讓我大吃一驚,第二組十次繼續(xù)讓人不寒而栗,于是我決定為了盡可能降低誤差,分十組,同一對手每組切蹉十次,共計(jì)100次,以下是測試數(shù)據(jù):
測試結(jié)果:
1、丹陽甘寧重?fù)粲|發(fā)率29%與技能描述的35.62%相比,實(shí)際觸發(fā)率略低;
2、長弓香香速射觸發(fā)率40%與技能描述的48.57%相比,實(shí)際觸發(fā)率略低;
3、重弩賈詡速射觸發(fā)率55%與技能描述的48.57%相比,實(shí)際觸發(fā)率略高;
4、重騎張遼只有在賈詡和香香同時(shí)觸發(fā)速射的情況下被秒,100次測試未出現(xiàn)一例在呂布賈詡周瑜三人攻擊后陣亡的情況,所以不存在輪不到香香出手的因素。
結(jié)果分析:1、丹陽的改版確實(shí)比以前威力大了,但并不能使其產(chǎn)生質(zhì)的變化,技能觸發(fā)率不高,還是看臉成份更多一些;
2、長弓與重弩的速射具有同樣的技能描述概率,然實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)卻天差地別,觸發(fā)率競?cè)徊盍?5個(gè)百分點(diǎn),實(shí)在讓人難理解!
3、重騎做為前排還是耐扛的,并非想像中那么脆弱。
個(gè)人觀點(diǎn):在武將技能及屬性數(shù)據(jù)方面,確實(shí)存在一些技術(shù)環(huán)節(jié)需要重新調(diào)試,比如:
1、 軍府、天賦、科技等因素的影響,武將原有的攻、防、血比例是否失調(diào)?
2、 技能描述與實(shí)戰(zhàn)是否一致?傷害數(shù)值計(jì)算是否準(zhǔn)確?
3、 兵種間的不平衡到底是技術(shù)問題還是主觀因素?!!!
以上測試雖因數(shù)據(jù)太多無法截圖,但絕無摻雜水份,真實(shí)性毋庸置疑,難免存在誤差,但上百次的取樣還是很能說明問題的。因?qū)嵙τ邢蓿也坏浇l(wèi)合適的樣本,不知道禁衛(wèi)的連斬會(huì)是如何,還有其它一些如閃避等概率觸發(fā)技能,天賦中如破神,保守等概率觸發(fā)的特性另作測試,有興致有條件的玩家也可自行測試,跟帖回應(yīng)。
發(fā)出兵有人說100次,樣本太小,那好再來100次,結(jié)果如下:
甘寧概率大幅上升達(dá)到42%,和第一次測試合并計(jì)算概率為35.5,與技能描述的35.62基本相符;
孫尚香概率和第一次基本持平,38%兩次合并計(jì)算為39%
賈詡每一組只觸發(fā)一次難得一見,概率下降到50%,兩次合并計(jì)算為52.5%
香香與賈詡觸發(fā)概率仍然有13.5的差距。
還有必要繼續(xù)取樣嗎?我覺得這些數(shù)據(jù)能說明問題了。
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