大皇帝 戰(zhàn)力如何統(tǒng)計計算分析
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-05-12 10:53:00大皇帝戰(zhàn)力如何統(tǒng)計計算分析是聚俠網(wǎng)小編要給大家?guī)淼模黄饋砜纯窗伞?/p>
在速度一樣時,大家都知道戰(zhàn)力高的先出手,那么戰(zhàn)力是如何計算的呢?怎么樣才能獲得更高的戰(zhàn)力?
當然,先強調(diào)的是,大部分時間,我們沒有必要為了戰(zhàn)力而去特意加天賦,那樣對于頂尖大R以外都是得不償失的行為。
以下僅是出于數(shù)據(jù)研究的興趣而做的分析。
1.戰(zhàn)力可能相關(guān)因素:三維,攻防速度兵力,兵種特性,天賦。
我們選取未裝備軍械的1級華雄為對象分析:
分別以裝備軍械的差量,計算出攻擊防御速度兵力對應(yīng)戰(zhàn)力的比值,最后是進階綠色時計算結(jié)果。與實際戰(zhàn)力增長95基本一致。
那么我們得到的戰(zhàn)力計算公式是:
戰(zhàn)力= 0.6*攻擊+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度
同時,我們可以看出三維與戰(zhàn)力沒有直接關(guān)系,通過進階星級改變的三維是反映在攻防速度上再影響戰(zhàn)力的增加。
那么接下來兵種特性又有什么樣的影響呢?
我們繼續(xù)用剛才的華雄進行研究,記錄戰(zhàn)力與特性等級之間的關(guān)系。
很明顯, 特性與戰(zhàn)力加成很穩(wěn)定,每點特性可加三點戰(zhàn)力。
那么我們得到的戰(zhàn)力計算公式是:
戰(zhàn)力= 0.6*攻擊+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度+3*特性
最后,我們只剩下天賦需要分析。
對于三維的天賦,專攻,兵備的武將,我們計算發(fā)現(xiàn)也是符合上述公式的。但是還有一些天賦是不加屬性的,例如協(xié)力,將才等。那么他們對戰(zhàn)力又有什么樣的影響呢?
我們以Level60趙云加協(xié)力天賦的情況為例進行計算,
可以發(fā)現(xiàn),每次非屬性天賦對戰(zhàn)力的影響是相同的,都是提升30點天賦。
那么我們得到的戰(zhàn)力的計算公式就是:
戰(zhàn)力= 0.6*攻擊+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度+3*特性+30*非屬性天賦。
最后,就只剩下驗證的過程了。以全部60級別將領(lǐng)來統(tǒng)計。
很奇怪的現(xiàn)象是存在幾個恒定的誤差數(shù)值。參考發(fā)現(xiàn)不同的VIP等級的偏差是相同的,但是同兵種在不同時期的偏差不同。
猜測是與兵種進階等級有關(guān),然而并沒有總結(jié)出規(guī)律,只能籠統(tǒng)的記錄下數(shù)值。
陷陣,重騎,重盾,重弩,西涼的偏差值為305;禁衛(wèi),丹陽,長弓,游騎,弩騎的偏差值為105。
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