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強(qiáng)IP能否拯救頁(yè)游 淺析過億產(chǎn)品帶來的啟示

時(shí)間:2014-07-16 11:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

仿佛一夜間,頁(yè)游回到了幾年前的榮光!20147月,《風(fēng)云無雙》、《黑暗之光》、《大天使之劍》三款游戲先后宣布自己月流水過億,且均聲稱創(chuàng)造了業(yè)內(nèi)的歷史。雖然行業(yè)集中度加強(qiáng)、走精品話路線早已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)共識(shí),然而,一個(gè)月出現(xiàn)三款過億產(chǎn)品仍然出乎意料。有趣的是,三款過億產(chǎn)品中有兩款產(chǎn)品都是強(qiáng)IP作品,這也讓業(yè)內(nèi)對(duì)強(qiáng)IP的追捧達(dá)到了頂點(diǎn),引發(fā)關(guān)注。

IP戰(zhàn)略開花結(jié)果

IP戰(zhàn)略開花結(jié)果

今年年初,有人便曾預(yù)言,今年將會(huì)是頁(yè)游的IP元年。IP即版權(quán),IP戰(zhàn)略是指獲取經(jīng)典文化作品如小說、動(dòng)漫、甚至端游的授權(quán),對(duì)其進(jìn)行改編從而贏得用戶的一種策略。IP戰(zhàn)略的好處非常明顯,吸引原作的忠實(shí)粉絲,將他們對(duì)原作的認(rèn)同感轉(zhuǎn)移至頁(yè)游,從而獲取用戶。

與此同時(shí),IP戰(zhàn)略還具有極強(qiáng)的進(jìn)攻性,利用版權(quán)武器,此戰(zhàn)略甚至存在根除同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的理論可能——獲得火影忍者改編權(quán)的騰訊,便氣勢(shì)洶洶的想把業(yè)內(nèi)所有忍者類游戲都干掉,傳奇類頁(yè)游、金庸武俠頁(yè)游則面臨著版權(quán)方的侵權(quán)訴訟。

正因?yàn)榇?,許多頁(yè)游廠商紛紛選擇了IP戰(zhàn)略,而這一選擇也于今年年中得以開花結(jié)果——前文所說流水過億的三款產(chǎn)品中,《風(fēng)云無雙》由經(jīng)典動(dòng)漫“風(fēng)云”改編、《大天使之劍》則由經(jīng)典端游《奇跡》改編。而在隨后,包括《軒轅劍》《古劍》《秦時(shí)明月》在內(nèi)的多款強(qiáng)IP產(chǎn)品也將相繼上線,IP戰(zhàn)略一時(shí)風(fēng)頭無二。

IP戰(zhàn)略存隱憂

那么,IP戰(zhàn)略是否真的是頁(yè)游的救世良方呢?筆者倒不這么認(rèn)為!IP對(duì)于頁(yè)游行業(yè)來說,頂多只是延緩?fù)纯嗟闹雇此?,而非真正良方。所謂物極必反,IP戰(zhàn)略表面的風(fēng)光難掩背后的隱憂。

事實(shí)上,IP戰(zhàn)略的出現(xiàn)與行業(yè)發(fā)展瓶頸分不開關(guān)系。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2013年第四季度頁(yè)游用戶的增長(zhǎng)率為5.8%,為歷年來最低。而今年第一季度的數(shù)據(jù)則顯示,不管是玩家群體、開服數(shù)、還是新游數(shù)目,頁(yè)游多項(xiàng)指標(biāo)都出現(xiàn)下降,實(shí)際銷售收入的增長(zhǎng)率更是大幅度下降,行業(yè)生存狀況非常嚴(yán)峻。與此同時(shí),傳統(tǒng)的用戶獲取方式失靈,正是在這一情況下,廠商們才不得不選擇強(qiáng)IP,用一種全新的方式去獲取玩家。

網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入及增長(zhǎng)表

換言之,對(duì)于頁(yè)游來說,IP戰(zhàn)略與彈窗式廣告本質(zhì)類似,是頁(yè)游不同的推廣方式而已,其目的都是吸引玩家。彈窗廣告維持了頁(yè)游兩年的繁榮,那么IP戰(zhàn)略維持多久呢?我們要知道,IP戰(zhàn)略并沒有真正對(duì)游戲帶來什么改變。沒錯(cuò),目前IP戰(zhàn)略取得成功,但今時(shí)不同往日,經(jīng)過頁(yè)游幾年的培養(yǎng),市面上已不存在多少小白玩家,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)所謂強(qiáng)IP的游戲其玩法、設(shè)定都與以前玩過的游戲沒兩樣時(shí),他們還會(huì)買單嗎?此時(shí),頁(yè)游又該用什么去吸引玩家呢?

“游戲至上”督促產(chǎn)業(yè)升級(jí)

當(dāng)然,筆者并非反對(duì)推廣游戲,只是對(duì)濫用推廣這種飲鴆止渴的方式感到深惡痛絕。對(duì)于頁(yè)游來說,最需要做的是行業(yè)升級(jí),最應(yīng)該踐行的是“游戲至上”理念,通過對(duì)游戲的革新給頁(yè)游帶來新的發(fā)展,而不僅僅是單純玩弄推廣概念。

以三款過億產(chǎn)品中唯一不是強(qiáng)IP改編的《黑暗之光》為例,其運(yùn)營(yíng)商哥們網(wǎng)就曾在游戲推廣階段,高薪招募過30萬年薪的游戲體驗(yàn)員,從而達(dá)到“推廣游戲”與“提升游戲”兩者結(jié)合的效果!除此之外,哥們網(wǎng)對(duì)游戲外掛的打擊、為《黑暗之光》打造的專屬運(yùn)營(yíng)與客服團(tuán)隊(duì)等事件,都是力圖在完成游戲宣傳的同時(shí),夾帶私貨,提升游戲體驗(yàn)。也因此,哥們網(wǎng)《黑暗之光》既獲得用戶,也讓用戶為游戲折服,在沒有強(qiáng)IP支持下,月流水同樣破億,創(chuàng)下業(yè)內(nèi)難得的佳績(jī)。

黑暗之光

對(duì)于頁(yè)游來說,過億是個(gè)檻,迄今為止,業(yè)內(nèi)月流水過億的產(chǎn)品也不過十余款。七月份出現(xiàn)的三款過億產(chǎn)品,既是對(duì)業(yè)內(nèi)的鼓舞,更為行業(yè)提供了一種疑問,究竟頁(yè)游的未來屬于誰?是強(qiáng)IP還是其他?這個(gè)問題值得深思。

網(wǎng)友評(píng)論