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在游戲大天使之劍中很多玩家喜歡PK,但是哪個(gè)職業(yè)PK厲害呢?是格斗家嗎?格斗家該如何加點(diǎn)呢?接下來聚俠juxia.com小編就來介紹一下。
格斗家簡(jiǎn)介
我們繼承看其他屬性,搏斗玩的不是力氣,而是一種使用智慧,速度,本領(lǐng)取勝,那么使用蠻力就沒用了哦!結(jié)論一:智力增加近身搏斗傷害,大要1點(diǎn)是增加0.2%吧,2000智力增加400%近身傷害。
作甚近身傷害,便是和你用手腳可以打仗到的距離內(nèi)都是近身,那么便可以增加傷害了,那么兵士的刀劍,圣導(dǎo)的權(quán)杖均可以被搏斗用拳腳打仗到,而我們弓箭手的弓,法師的法杖,魔劍的法杖都在遠(yuǎn)處打擊,搏斗沒法子使用出最鋒利的近身傷害。
格斗家PK優(yōu)勢(shì)
搏斗可以最簡(jiǎn)略對(duì)兵士和圣導(dǎo)造成近身傷害,對(duì)法師和射手等長(zhǎng)途職業(yè),比力吃力,大概還沒摸到弓妹妹的小手,已經(jīng)躺在地上流鼻血了。
力量對(duì)搏斗的晉升不明顯,只要夠穿裝備便可。
那么敏捷呢,影響速度,體力呢,影響血量,我們看到搏斗有3個(gè)技能,斗神-破,受敏捷的變革而變革;斗神-命,受體力的變革而變革。
敏捷:大要45.5點(diǎn)增加一點(diǎn)速度
體力:大要43.5增加1%生命(此數(shù)據(jù)來源于網(wǎng)絡(luò),但愿有更切確的算法,請(qǐng)知道的朋友背面跟帖,三克油!)
那么回頭來看搏斗為什么會(huì)說他是全能,除技能是長(zhǎng)途,范疇大,稟賦汲取了其他職業(yè)長(zhǎng)處,那么有三分之一的原因來自于屬性點(diǎn)。
如果我的屬性點(diǎn)全部點(diǎn)了智力呢?代表我已經(jīng)參透了搏斗的最高奧秘!那么便是一擊必殺。
如果我的屬性點(diǎn)全部點(diǎn)了敏捷呢?那么斗神-破增加傷害比例是幾多呢?具體數(shù)據(jù)不表現(xiàn)。。。。玩神秘呢,我們比力兵士的狂兵士有20% 打擊力增加,那么如果我全部加了敏捷有40%的增加,那么晉升便是明顯的,可以在玩10秒超人的長(zhǎng)途快速擊殺,敏捷增加防備成功率,如果裝備再生都是加防備成功率的,大概可以釀成半個(gè)敏弓,敏法了吧。
如果我的屬性點(diǎn)全部點(diǎn)了體力呢?那么斗神-命增加的血量比例是幾多呢?大要70%生命加成,加之稟賦的20%有90%生命吧,不外純真看仿佛不多,可是要是有一個(gè)純智力的兵士暴血,可以直接增加120%,便是增加210%的生命,全身反射,共同防備稟賦的2套反射稟賦,城戰(zhàn)中是一個(gè)不錯(cuò)的肉盾哦!
結(jié)論四:智力-近身無敵,近身操縱難度高,敏捷-高攻速高閃避,玩風(fēng)俗射手的得當(dāng),體力-高血量,反射流,團(tuán)戰(zhàn)。
接下來講說技能:
首先我不能不提一下搏斗給我們帶來了一個(gè)新的BUFF!麻痹
我們現(xiàn)在常??吹椒A賦是免疫眩暈,定身,可是沒有說麻痹,那么便是說作用和眩暈一樣,可是無法被免疫,可是好的技能不能給時(shí)間過長(zhǎng),不然必定要減弱,那么搏斗的麻痹最多只存在1秒,也便是起到一個(gè)打斷敵手技能的作用,列位不消報(bào)過高的期望,因?yàn)?秒的結(jié)果無法讓你獲得兵士十字封閉那樣的明顯節(jié)制結(jié)果。
那么搏斗的技能全都是長(zhǎng)途的,列位聽到以后是不是感覺很爽!那么小弟我報(bào)告你,掛機(jī)室很爽,可是PK你就知道有何等不爽了,因?yàn)槟慵恿思冎橇Γ瑩碛辛?00%以上的近身傷害,打到敵手身上的時(shí)候,也沒有起半點(diǎn)作用,因?yàn)槟愕拈L(zhǎng)途打擊是不屬于搏斗范圍的,你必需走到對(duì)方身邊,摸到對(duì)方的手才算搏斗!明白嗎?要摸到弓妹妹的小手才算!那么操縱難度便是360%放大啦!你要不絕的奔馳,頂著無數(shù)的箭雨才氣跑到妹妹身邊啊,當(dāng)你看到已經(jīng)可以摸到小手了,本身說不定已經(jīng)躺地上,釀成刺猬了。并且你一告急,還沒走近妹妹身邊,不由得射了咋辦呢,誰(shuí)叫技能是長(zhǎng)途的哦,想射多遠(yuǎn)就射多遠(yuǎn)啊。結(jié)果怎么打都沒人家妹妹的打擊力刁悍。
結(jié)論五:長(zhǎng)途打擊技能晦氣于觸發(fā)近身傷害,必需要使用斗神-御,搏斗奧義之類的技能才有機(jī)遇近身,可是近身距離過短,激起近身傷害BUFF及其困難。
(我們要感謝兵士的沖鋒,直接投向了我們?nèi)_的范疇)
那么按照這些特點(diǎn),屬性點(diǎn)的點(diǎn)法大要就出來了,分了幾個(gè)流派。
一:純智力,攻速147,血量最低,純潔PK型
二:純敏捷,攻速200+,防備成功率大該15000左右,利用神圣氣旋的2秒加快特點(diǎn),無限閃避風(fēng)箏流,典范的射手打法
三:純體力,攻速147,血量90+ 兵士生命之光120%,反射流,這個(gè)實(shí)在是偏門。。
四:均衡型:攻速171,近身傷害400%,進(jìn)級(jí),PK,打BOSS全能型
感受大部門搏斗城市選擇最后一種吧,究竟結(jié)果不滿級(jí),誰(shuí)也忍受不了147的攻速
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