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《大天師之劍》游戲中的減傷屬性采用怎樣的算法來減免傷害?下面小編就為大家介紹下游戲中減傷屬性的具體算法。
先科普一下 減傷并不是疊加的。
首先我們假設(shè)BOSS攻擊力為15000 玩家防御為5000
翅膀減傷為47%(+11 2D翅膀)
帶小天使20%減傷
5件-4%傷裝備
法師守護(hù)之魂效果20%(1500敏捷)
那么在沒有等級壓制也就是BOSS等比沒有比你高70級以上的情況下。最終BOSS打的的普通攻擊傷害為(15000-5000)*(1-47%)*(1-20%)*(1-4%)*(1-4%)*(1-4%)*(1-4%)*(1-4%)*(1-20%)=2766
如果你沒有一套減傷裝備。那么最終BOSS打你的傷害為3392 多出約為626點(diǎn)的傷害
如果你戴的是+13 3D翅膀。天使和法師守護(hù) 無減傷裝備那么你受傷害為2240
如果你戴的是+13 3D翅膀。天使和法師守護(hù) 有減傷裝備那么你受傷害為1987 相差258點(diǎn)
總體來說,翅膀的強(qiáng)化收益是最高的,所以不管怎樣,個(gè)人建議翅膀是優(yōu)先強(qiáng)化13是比較合適的。
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