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攻城掠地武斗會(huì)選將配裝三大原則

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2013-12-30 18:00:00

在攻城掠地武斗會(huì)里選將配裝的原則主要有三點(diǎn):第一單挑能力優(yōu)先;第二先下手為強(qiáng);第三兼顧穩(wěn)定性,下面我們就詳細(xì)的了解下這三項(xiàng)原則的內(nèi)容。

武斗會(huì)是在隨機(jī)地形(平原,山地,水域)下,根據(jù)分?jǐn)?shù)排名安排對(duì)陣的四將vs四將玩家對(duì)抗。

由于攻城掠地武將之間不存在武將組合技或者組合加成,因此武將的單挑能力就特別重要。

能夠在武斗會(huì)中上場(chǎng)并取得比較好效果的選將配裝方案,必須具有較強(qiáng)的單挑能力。

武斗會(huì)選將配裝原則之一:?jiǎn)翁裟芰?yōu)先。

攻城掠地中要擊敗對(duì)手有三種傷害模式:戰(zhàn)法傷害,戰(zhàn)術(shù)傷害,肉搏傷害。

在一般情況下,單挑過(guò)程中,傷害制造的先后順序依次是:

先手戰(zhàn)法傷害——后手戰(zhàn)法傷害——戰(zhàn)術(shù)傷害——肉搏傷害

由于被消滅的敵人是不能還擊的,所以,這就引出了我們武斗會(huì)選將配裝的第二條原則。

武斗會(huì)選將配裝原則之二:先下手為強(qiáng)。

個(gè)人認(rèn)為,在不考慮穩(wěn)定性的前提下,戰(zhàn)法流是嚴(yán)格優(yōu)于肉搏流的。

在被戰(zhàn)法流武將大量殺傷兵力之后,肉搏流武將很難發(fā)揮出戰(zhàn)斗力。

因?yàn)樵诒^少的情況下,攻防都有相當(dāng)大的損失。

其實(shí)很多朋友都深有體會(huì),戰(zhàn)法流雖然強(qiáng)悍,但是穩(wěn)定性堪憂。

戰(zhàn)法命中,往往歡欣鼓舞,贏得勝利;戰(zhàn)法抵抗,只能扼腕長(zhǎng)嘆,面對(duì)失敗。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們提出了武斗會(huì)選將配裝的第三條原則。

武斗會(huì)選將配裝原則之三:兼顧穩(wěn)定性。

這一條原則是指,在武斗會(huì)中,因?yàn)閷?duì)手實(shí)力的不確定性,排兵布陣的不確定性,武斗會(huì)的選將配裝方案,必須有較好的穩(wěn)定性(適應(yīng)性強(qiáng),面對(duì)不同配置的對(duì)手都能有較好發(fā)揮;很難被克制,不存在克星或者克星存在明顯缺陷不能被廣泛使用)。

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