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攻城掠地官職打法詳解

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2015-04-21 11:47:00

攻城掠地官職越高享受的福利加成越多,那么,打官位都有什么技巧?如何選擇官位,下面就來看看攻城掠地官職打法詳解吧。

玩過攻城掠地的朋友們都知道,每個(gè)國(guó)家的官職都有4個(gè)一品官,一個(gè)皇帝,這五個(gè)官職是最吸引人的,因?yàn)橛蓄~外的資源加成和借兵。說到借兵可是很重要的,在早期沒有借兵來源的時(shí)候,皇帝每個(gè)小時(shí)1個(gè)借兵,一天24小時(shí)24個(gè),這里最少能給予皇帝每天就多別的普通玩家24萬-50萬不等的經(jīng)驗(yàn),主要看你的角色實(shí)力,如果角色實(shí)力高那么得到的經(jīng)驗(yàn)還會(huì)更多,因?yàn)閾魵⒌牟筷?duì)越多嘛。而一品官是2小時(shí)一個(gè)借兵,每天24小時(shí)也有12個(gè)借兵,雖然不如皇帝的高,但已經(jīng)非常好了。我還記得當(dāng)年為了過劇本,就是坐上一品官湊夠了借兵才去打劇本的??梢娫谠缙诨实酆鸵黄饭俚墓俾毷嵌嗝粗匾@也是實(shí)力的象征,沒有實(shí)力的玩家是坐穩(wěn)不官職的,因?yàn)樵诠コ锹拥乩?,打官容易守官難。

官職的重要性還在于每天都能給予3個(gè)官員令和1個(gè)殺敵雙倍令,最最令人在意的應(yīng)該就是這個(gè)了,在國(guó)戰(zhàn)中,一品官可是有調(diào)動(dòng)本國(guó)軍馬的指揮權(quán),一個(gè)官員令發(fā)下去,立馬一個(gè)國(guó)家的部隊(duì)都接到官員令去增援任務(wù)城,這是何其的意氣風(fēng)發(fā)啊。然則,一品官的官職之爭(zhēng),也是能令一個(gè)國(guó)家從團(tuán)結(jié)變成不團(tuán)結(jié)的時(shí)候,特別是一些開始不常在線的高實(shí)力玩家,突然不想玩了,但又占著一品官不肯走,造成國(guó)戰(zhàn)時(shí)無人拉令的情況,國(guó)戰(zhàn)連連失利,于是國(guó)家里的人都在開始讓一品官換人。舊的不肯走,新的又坐不上去,于是矛盾加劇。每次國(guó)戰(zhàn)失利后,這個(gè)都會(huì)成為一個(gè)新話題,玩家們都聚集在國(guó)家頻道,開始推薦自己認(rèn)為值得坐上去的玩家去擔(dān)當(dāng)一品官。對(duì)一品官的要求是,最起碼要在本國(guó)里面有中上的水平實(shí)力,并且在線時(shí)間長(zhǎng),指揮能力比較好,打字比較快等優(yōu)點(diǎn)。

于是,到了后期,國(guó)家中的一品官?gòu)闹皇菍?shí)力的象征變成了綜合實(shí)力的象征。到了這個(gè)時(shí)候,就算你再厲害,如果你不常在線,不懂指揮,沒有耐心,人緣不夠好,那么你也不可能在一品官的位子上坐穩(wěn)。大家都知道,到了此時(shí)一品官的位置就像一個(gè)走馬觀花的萬花筒世界,有人剛坐上不久,又有人下去了。只不過,還算和諧,沒有大的打架事件,大家都還算自覺,覺的自己不能勝任了,就開始在國(guó)家頻道征召下一位一品官,為了國(guó)家的國(guó)戰(zhàn)勝利,這些大家都懂的怎么做。一品官之爭(zhēng),也從剛開服時(shí)的血腥拼殺變成了后面的能者上,這不得不說是一品官之爭(zhēng)的文明進(jìn)步。

此時(shí)我想,估計(jì)剛開服時(shí),魚龍混雜,啥樣的人群都有,有些來貪新鮮的,自然不會(huì)玩長(zhǎng)久,于是搶官也就成了刺激性的舉動(dòng)。而到了后期,如果你沒有實(shí)力,讓你一天到晚的搶,你也搶不到官,后期厲害的高手和一般的高手區(qū)別是很大的,打?qū)Ψ?點(diǎn)血的例子大有人在。而在新服剛開的時(shí)期,大家的級(jí)別和實(shí)力相差都不是很大,再加上打官容易守官難的條件下,有人瞎搗亂也屬正常。同時(shí),在服務(wù)器剛開服的時(shí)期,官位換人也是最頻繁的,原因就是大家都想占一點(diǎn)資源加成和借兵,好盡快提升等級(jí)和實(shí)力。并且我也看見過,有些國(guó)家和諧點(diǎn)的安排,就是每個(gè)有一定實(shí)力的新玩家,都當(dāng)一天官職,得到一定的借兵和資源,就開始換另外一個(gè)人,直到這個(gè)國(guó)家的最終玩的人群定下來,那些貪新鮮的玩家離開以后,國(guó)家里的官職就開始穩(wěn)定下來。不過,有實(shí)力的玩家還是優(yōu)先坐著一品官的,因?yàn)樘跣〉奶?hào)坐一品官,對(duì)國(guó)家也不利。

而我們這次的一品官之爭(zhēng),事實(shí)上也就是長(zhǎng)期國(guó)戰(zhàn)時(shí)一品官不到位,有時(shí)候竟然出現(xiàn)過直到國(guó)戰(zhàn)結(jié)束,都沒有一品官在線,一個(gè)官員令都沒有,造成國(guó)戰(zhàn)失利。打完國(guó)戰(zhàn)后,國(guó)家頻道就吵開了,大家群雄激烈,強(qiáng)烈要求不合格的一品官下任。被要求下任的一品官也沒有和大家吵,自覺的自己也的確做的不好,但又舍不得一品官這個(gè)位子。而這邊又無法一下子選舉出合格的新一品官,于是問題一拖再拖,終于拖到大矛盾爆發(fā)。最終,新的一品官上任了,國(guó)戰(zhàn)時(shí)無人拉令的問題解決了。但在線人數(shù)卻有所下降,原因就是舊一品官雖然在線時(shí)間不保證,但他只要一來,就能上好幾個(gè)國(guó)家中非常有實(shí)力的帳號(hào),自然打成國(guó)戰(zhàn)時(shí),輕松的多。現(xiàn)在舊一品官一肚子氣,你說他還能國(guó)戰(zhàn)時(shí)出力嗎?再加上一些間諜號(hào)和瞎搗亂不打國(guó)戰(zhàn)的號(hào),國(guó)家中不和諧的聲音反倒多了起來。真是一波未平,一波又起,看起來玩?zhèn)€游戲,也是無間道游戲版啊。

最后,經(jīng)過一段時(shí)間的磨合,大家開始相互習(xí)慣了新一品官的指揮,國(guó)戰(zhàn)又開始順利起來。畢竟有了官員令的支撐下,強(qiáng)大的國(guó)家實(shí)力才能更好的體現(xiàn)出來。比如第一時(shí)間搶下戰(zhàn)機(jī),刷上借兵,然后大部隊(duì)在后面單挑,這樣就能比較順利的拿下任務(wù)城得到國(guó)戰(zhàn)勝利,而不至于被別國(guó)搶先,就算人家拖時(shí)間也不怕,有這么多數(shù)量的借兵前提下,再怎么拖也只是螳臂當(dāng)車,成不了啥氣候的,頂天勝利的時(shí)間往后拖一點(diǎn)罷了。

由此看來,在攻城掠地里的官職也是開發(fā)者內(nèi)涵在里面的重要因素,既能讓大家搶下資源,在搶下資源后,一品官還能體現(xiàn)出合格的綜合實(shí)力,比如人緣和實(shí)力及指揮,這樣的設(shè)定,非常巧妙,難怪可以說,攻城掠地的國(guó)戰(zhàn),是這個(gè)游戲的根本,不外乎就是如此了。

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