攻城掠地7月版經(jīng)驗計算整體公式介紹
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2015-07-21 15:35:00攻城掠地的經(jīng)驗計算公式估計很多人還不清楚是怎么回事,那當(dāng)你看完下面的內(nèi)容你就知道了。以后的版本說不定還會繼續(xù)改,我也不保證這個測試結(jié)果能一直適用,至少它適用于目前的7月版本。
整體公式:
經(jīng)驗=耗糧×轉(zhuǎn)化比例×擊殺比修正×(1+各種加成)×跨服倍數(shù)
1.募兵基礎(chǔ)耗糧
一級兵每兵0.2糧食
二級兵每兵0.26糧食
三級兵每兵0.32糧食
四級兵每兵0.4糧食
升級兵種之后在戰(zhàn)斗經(jīng)驗上是沒有吃虧的,當(dāng)然在人頭方面就有點虧了,升級的時機自己把握吧。
離都城每遠1格,實際耗糧增加1%。但計算經(jīng)驗是只按照基礎(chǔ)耗糧計算,不會因為你是在距離都城10格的位置募兵,就多給你10%經(jīng)驗。
2.轉(zhuǎn)化比例
對于不同的戰(zhàn)斗類型,糧食轉(zhuǎn)化經(jīng)驗的比例還不一樣
國戰(zhàn):0.285
副本、迷霧、礦戰(zhàn)、世界劇本:0.195
官戰(zhàn):0.112
某記者還說什么游戲設(shè)定鼓勵打官,呵呵。實際上游戲的設(shè)定就是鼓勵國戰(zhàn),不鼓勵打官。
3.擊殺比修正
擊殺比=殺敵數(shù)÷損失兵力
注:不計殺敵令和翻倍練兵令
對于官戰(zhàn)
如果擊殺比<3,擊殺比修正=1+擊殺比÷3
如果擊殺比>3,擊殺比修正=2
對于除官戰(zhàn)以外其余所有類型的戰(zhàn)斗
如果擊殺比<0.5,擊殺比修正=1
如果擊殺比在0.5~2之間,擊殺比修正=(擊殺比+1)×2/3
如果擊殺比>2,擊殺比修正=2
關(guān)于擊殺比,還有一點要說明的是,戰(zhàn)斗經(jīng)驗一回合一結(jié)算,所以計算的是每回合擊殺比而非最終總擊殺比。
舉個例子吧,甲方和乙方各死6W兵,是否擊殺比就一定是1呢?
第一種情況:甲方第一排放戰(zhàn)法,秒殺對方兩排6W兵,然后乙方第三排上來放戰(zhàn)法,也秒殺甲方6W兵。
這個過程分為兩個回合,第一回合,甲方損失兵力0,擊殺比無窮大,無經(jīng)驗,乙方損失兵力6W,擊殺比0,只能拿到基礎(chǔ)經(jīng)驗;第二回合反過來,甲方損失兵力6W,擊殺比0,只能拿到基礎(chǔ)經(jīng)驗,而乙方損失兵力0,擊殺比無窮大,無經(jīng)驗。
第二種情況:甲方第一排放戰(zhàn)法,把對方前兩排打殘,同時乙方第一排也放戰(zhàn)法,把甲方前兩排打殘。然后雙方第一排剩下的殘兵肉搏,同歸于盡??傆嬰p方各死6W兵。
這個過程是在一回合之內(nèi)完成的,所以雙方的擊殺比都是1,相比于第一種情況,雙方都可以多得1/3經(jīng)驗。
所以擊殺比有時候是個很微妙的東西,感覺上肉搏將比戰(zhàn)法將靠譜。
4.各種加成
(1)迷霧、礦戰(zhàn)、世界劇本、官戰(zhàn):無加成
(2)副本:打比自己低1級的副本-20%,低2級-40%,低3級-60%,低4級-80%,低5級以上不得經(jīng)驗
(3)國戰(zhàn):這個加成種類最復(fù)雜了,分類列舉如下:
科技加成:磨礪1+50%,磨礪2+30%,磨礪3+60%,磨礪4+30%
禁衛(wèi)區(qū)加成:距離對方都城4~5格+15%,2~3格+30%,1格+50%
Buff加成:屯田Buff+50%,神劍Buff+30%~300%
天賦加成:夏侯淵打幻影+20%,祝融打蠻族+15%(話說還有人用這倆么?)
注:真正的蠻子僅限于東夷族、北狄族和西戎族。在跨服里也有很多掛著蠻子旗號的NPC,實際都是假蠻子,已測試用祝融打沒有任何加成。
結(jié)盟加成:雙雄爭霸,強國對攻+20%,強國攻擊弱國-40%,弱國攻擊強國+30%;弱國結(jié)盟,弱國對攻-50%,弱國攻擊強國+30%,強國攻擊弱國無加成
注:其中正面Buff在任何城市都有,負面Buff只有在敵國禁衛(wèi)區(qū)內(nèi)戰(zhàn)斗時才會出現(xiàn)
等級差加成:比對方等級低16級+10%,低17級+20%,以此類推每級遞增10%,低25級以上+100%
注:按角色等級計算,而非武將等級。當(dāng)然,對于NPC來說,角色等級=武將等級
列舉了這么多,應(yīng)該完整了吧?如果還有遺漏,歡迎補充。
不同的加成之間是直接相加的關(guān)系,結(jié)果就是互相稀釋了效果
例如,磨礪1~4的科技都已經(jīng)開發(fā)完,總加成50%+30%+60%+30%=170%,即2.7倍基礎(chǔ)經(jīng)驗
在此基礎(chǔ)上獲得12級神劍的+300%Buff,總加成170%+300%=470%,即5.7倍經(jīng)驗
神劍Buff相對只增加了1倍多,遠非直觀理解上的4倍經(jīng)驗。
5.跨服倍數(shù)
每月跨服預(yù)備組和先鋒組1.5倍經(jīng)驗,精銳組和至尊組2倍經(jīng)驗,遠征和周六小跨服1.5倍經(jīng)驗。
因為這個倍數(shù)是最后再乘上去的,所以實際效果比上面那些加成顯著的多。
最后要有例題嗎?
在魏蜀爭霸狀態(tài)下,某吳國130玩家科技全開,掛著屯田Buff和12級神劍Buff,用夏侯淵在梓潼打蜀國155級玩家的影子,殺敵數(shù)倍于己,問每點糧食可轉(zhuǎn)化成幾點經(jīng)驗?
解:轉(zhuǎn)化比例0.285
擊殺比修正2
加成50%+30%+60%+30%(科技)+50%(禁衛(wèi)區(qū))+20%(天賦)+50%+300%(Buff)+30%(結(jié)盟)+100%(等級差)=720%
0.285×2×(1+720%)=4.674
答:1點糧食可轉(zhuǎn)化成4.674經(jīng)驗
實際上這個例題是純YY,小號拿夏侯淵打大號的影子還想殺敵數(shù)倍于己?更何況在梓潼戰(zhàn)斗力還要減半
作為常態(tài),1點糧食大約可轉(zhuǎn)化成1點經(jīng)驗,遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,擊殺比大約可以按1計算,擊殺比修正4/3,然后加上磨礪1~4科技
0.285×4/3×(1+170%)=1.026
有其他加成的時候經(jīng)驗會稍微再高一點,不過這些加成就不是常態(tài)了。
以上就是攻城掠地7月版經(jīng)驗計算公式分享了,希望對大家有所幫助。
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