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攻城掠地覺醒進度條優(yōu)缺點分析

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2015-09-16 15:33:00

攻城掠地中覺醒進度條是玩家最近討論的熱門問題,下面小編就為大家分析下覺醒進度條的優(yōu)劣。

不開覺醒進度條,誰也不敢充錢,為什么?因為有人不充錢就醒了,有的人花了幾百金幣醒了,有人花了1千,2千金幣也醒了,但是也有人花幾千,上萬金幣也不醒的,根本不公平

那么問題就出來了,是個人心里都會有個帳,大家都不是傻子:比如他沒充錢寶石點醒了,而我為什么要充?那好,我也不充也用寶石點,他醒,我不醒責任歸咎于誰?毫無疑問肯定是ATS公司,都是來玩的,甚至我花的錢比他花的多,為什么他可以花點小錢,或者不花錢點醒,而我確不行?那么點不醒就只有無奈的來cnm了。

第二種情況:好吧,我想花錢點覺醒,但是心里沒譜,為什么沒譜?因為大把的人花了成千上萬金幣的點不醒的人多了去了,那么我自己屬于那一類?萬一我也是和他們一樣花了上萬金幣也點不醒的,豈不是錢都白扔了?都是血汗錢,那么好吧,既然看不到邊,心里沒譜,那就愛醒不醒,反正打死也不花錢,我就屬于這一類,確實想花錢點覺醒,又怕投進去打水漂的那種。

所以總結(jié)以上大多數(shù)人的心里,堂哥不開覺醒進度條,是自己和自己過不去,開了,就好比百米賽跑,大家都對著終點沖刺,自然錢也入堂哥的口袋

覺醒出進度條的話,現(xiàn)有的覺醒幾率會產(chǎn)生一定的變化,那種隨便點幾下、小技能都沒出幾個就覺醒的,不太可能了,因為難以符合進度條的設定機制,你憑什么點一下就填滿整個進度條覺醒,而別人點一下就只加很少進度或者干脆不加呢?這樣出的進度條有多大實際意義呢?就算是類似暴擊的設定,也斷無可能一下填滿進度條(其實覺醒將的三圍數(shù)據(jù)就可以視作一種進度條,點一次覺醒可能加幾點,也可能不加,但絕對不可能推出點一下把整個數(shù)據(jù)都填滿的設定),所以出進度條的覺醒會如玲妓所說難度和珍寶相當,絕大部分人依舊是遙遙無期。

當然現(xiàn)在的覺醒也就和賭博差不多,是個十分坑人的機制,這點毋庸置疑。

兩條路都是死路,只是死法不同罷了。

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