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攻城掠地神兵暴擊率測試

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2015-11-19 11:38:00

攻城掠地神兵暴擊率怎么樣呢?攻城掠地神兵暴擊率怎么計算呢?下面是來自于高玩分享的神兵暴擊率測試。

升級前

升級后

另外加上當(dāng)天功勛和鐵鋪的產(chǎn)出約14000鋼,合計準(zhǔn)備了258050鋼。減去剩余的1210,實際消耗約257000鋼。共升了31級神兵。

每級消耗如下:

1400(40升41),1350.1300.1250,1200,1150,1100,1050,1000,950,890(30升31)

從30到40神兵,名義需要鋼337200,外加額外的一級神兵功,14000鋼。合計為351200。

那么,257000/351200=0.732,也就說平均每級十次要點7次多,坑!堂堂啊,唉!

試猜一下1,2,4,10的暴擊概率,分別為80%,14%,5%,1%。那么其的數(shù)學(xué)期望為,80%+2*14%+4*5%+10*1%=1.38。約等于0.732的倒數(shù)1.37,與實測結(jié)果較吻合。

考慮到,神兵砸的過程暴擊溢出現(xiàn)象(如90%進(jìn)度,出個4倍暴擊),實際暴擊概率會被試猜概率稍高一些。但誰也不能保證自己沒有暴擊溢出現(xiàn)象,故而試猜概率還算靠譜。

最后由于神兵每級需要鋼有微微差異,可能會帶來一定誤差(人品不穩(wěn)定,前面暴擊多,后面暴擊少)。如果假定砸的過程中,人品穩(wěn)定,這個誤差就不存在了。

注:1.本數(shù)據(jù)是2,3百次錘擊效果的統(tǒng)計結(jié)果,樣本量還算可以,故而分析有一定的參考性。(不像十幾次砸擊,隨機性太強了)

2.此數(shù)據(jù)只是當(dāng)前有效,誰知道以后維護,會不會更改呢?啥時變更。

3.神兵暴擊概率,如此。至于后事,留他人評。

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