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攻城掠地玩家必看小常識匯總

來源:聚俠網  發(fā)表時間:2016-03-02 16:49:00

作為一名攻城掠地的玩家如果你不知道一些常用的小常識,那么就要真的太LOW了。下面小編為大家分享攻城掠地玩家必備的小常識匯總,希望能幫到大家哦。

1、被抵擋概率和司馬戰(zhàn)法反彈傷害只與釋放戰(zhàn)法方有關,和自身沒有任何關系;

2、戰(zhàn)斗經驗的來源主要和自身損失血量有關,若敵方比自己戰(zhàn)斗力那么也有一定的加成,若敵方戰(zhàn)力比自己高那么加成也低,除經驗兵以外就是敵方都城第三格禁衛(wèi)經驗最高;

3、陸遜戰(zhàn)法燃燒五次,傷害依次是40%、40%、30%、30%、20%,和自身裝備屬性沒有任何關系,只和敵方總血量有關;

4、關羽戰(zhàn)法護罩只對戰(zhàn)法防御有加成;

5、133級以前的副本真鳳凰沒有朱雀好用;

6、太史慈穿真燭龍戰(zhàn)法傷害高于真鳳凰,其他武將卻相反,原因是因為太史慈對強壯更容易溢出,因此攻擊屬性對太史慈更加重要;

7、判斷套裝的好壞看他的基礎散件搭配就可以,因為套裝的本身就是散裝的三圍加強版

8、同樣勇的情況下平原武將的抵擋概率更高;

9、兵器中同樣等級的攻擊、血量、防御性價比為5:4:3;

10、派一個等級最高的武將去推個城回來撿練兵令,得到6的概率更高;

11、國戰(zhàn)攻城任務距離都城5格及以內每城1分,10格及以內每城2分,其余3分(上限);守城任務對應每城比攻城多1分;

12、整點獎勵每天開完八次就沒有了;

13、古城探寶擲1點后等幾分鐘再去擲,連出1的概率大大降低;

14、神刀經驗不是主將獲取的經驗,而是升級神刀的一種類似于超市購物積分,積分累計到一定程度升級你的會員(神刀)等級;

15、名仕任務己方每在線一位玩家禮品部隊就會多刷5隊,部隊出現倒計時結束時己方被點火城池中隨機出現禮品部隊,若恰好沒有被點火城池則“一片祥和”;

16、俗話說:悶聲發(fā)大財,整天嚷嚷著這活動劃算那活動劃算,金子也會變板磚。

17、國戰(zhàn)攻守城池任務中路除襄陽外每個城池都可能發(fā)布任務(國家交界處),而三個國家交界的邊路任務地點有一條固定的中軸線,任務只會發(fā)布在中軸線上。

分別是

a、蜀魏區(qū):潼關——漢中——漢中北——長安——長安東——咸陽——函谷關

b、魏吳區(qū):官渡——臨淄——臨淄西——徐州——壽春西——壽春——濡須塢(徐州西似乎被策劃遺忘)

c、蜀吳區(qū):夷陵——武陵——衡陽北——衡陽——長沙——潯陽

18、武將在三關及以內回血速度最快,中立區(qū)次之,敵方三關內回血最慢;

19、地形戰(zhàn)術不僅僅能增強克制敵人的效果,就連對砍時也有一定加成,譬如張飛山地在山地防守狀態(tài)下肉搏傷害會略高(36樓補充,打副本的時候應該可以感覺出來);

20、戰(zhàn)法威力減半不是指戰(zhàn)法傷害數值減半,譬如兩個姜維在其他條件完全一樣情況下在城池對攻,如果都穿真霸下,守方可以打出至少一千多傷害,而攻方由于威力減半只能打出一百多傷害;

21、唯一相對固定的活動只有跨服(特殊情況除外,如遇國假),每月第一周周三至周五先鋒擂臺,第二周周三至周五跨服國戰(zhàn),第三周周三至周五爭霸賽,最后一周周四下午2:05分全服更新版本;

22、副本和武斗中關于武將配裝:地形肉搏將以強防類裝備為主(如霸下、靈龜),非地形肉搏將以強攻類裝備為主(如白虎、驅虎),地形戰(zhàn)法將以強壯兼顧強防套裝為主(如真燭龍),非地形戰(zhàn)法將以純輸出套裝為主(如朱雀、鳳凰);

23、單挑時,若敵方隊列大于10,則從第10隊開始往后依次單挑,即前面9個隊列保持不變,若敵方隊列小于等于10則從后往前依次單挑;

24、當攻守雙方隊列都大于50隊的時候會自動單挑,新加入戰(zhàn)斗的武將和**會有幾秒鐘延遲等待進入隊列,此時如果有單挑情況會優(yōu)先被挑;

25、血戰(zhàn)/堅守單挑存在一定的延時,沒有手動快,當對方處于延時等待進入隊列時只有手動才能挑到;

26、國家升級時若己方蠻子城被敵方攻打,是可以突進蠻子城的,但試煉時不能突進,同時國家升級可以幾個國家同時開啟,但試煉同一時間只能一個國家開啟;

27、當己方附帶箭塔城池被攻打時,若箭塔持久度為0導致多個回合都沒有發(fā)射會自動累積次數,當修復持久度后會出現連續(xù)射擊情況,直至之前累積發(fā)射次數打完;

28、爭霸賽之所以每次都會提高等級要求以及大面積出現第一輪“輪空”現象,是因為以淘汰賽賽制如果從初賽打入到決賽總共需要打15輪(注意“輪”和“場”的區(qū)別),也就是說初賽報名人數不得超過2的15次方(即32 768人),同時為了保證第二輪正常進行又不得低于2的14次方(即16384人),因此隨著玩家等級普遍提高每次爭霸賽報名等級限制都會提高,那么假設報名總人數為20000人,第二輪人數必須剛好是2的14次方,也就是第一輪只需要淘汰掉3616人即可,因此除去7232人第一輪需要比賽以外,其余絕大部分人就會被“輪空”;

29、判斷城池地形可以從世界地圖上直接觀察其外觀,通俗的講有帳篷的是平原、有石頭的是山地、有房子的是城池、有樹林的是密林……副本也類似(主要針對新手);

30、酒館里面所有武將頭像右上角有個小鎖,鎖上之后刷新時不會被刷走,可以提前把可能會用到的武將提前鎖定;

31、先鋒擂臺總共十五場,點券逐場增加,想要獲取更多的點券建議先輸后贏(實際上先鋒擂臺已淪落為雞肋,老區(qū)玩家大部分都是掛機打的);

32、爭霸賽凡是報名參賽的玩家全體直接獲得5000點券,后面每贏一場額外獎勵2500點券,三天賽事全部結束之后全體玩家將額外獲取10張普通請?zhí)送夂染茣r“一枝獨秀”風險非常大,建議以穩(wěn)為主,同時可以避免被“問候”;

33、資源變紅之后建筑不再生產,當然,其實建筑產出并不是很多;

34、如果武將遠離都城卻又急著回家,最快的方法是進入副本界面隨便進入一個“劇本”(建議黃金之亂簡單難度,只需要花費2000糧食),然后放棄劇本就回家了(武將滿血才可以進入劇本);

35、世界地圖上的資源主要分為“計時”和“計數”兩種,通常后者優(yōu)于前者,還有一種隱藏資源,當武將經過某一城池時會自動觸發(fā),這種資源分量更重,同時資源一旦被包圍之后就會自動消失;

36、世界劇本每天最多只能打三次,每種難度劇本都有總次數,打完就不再出現,具體剩余次數可以在點開劇本的界面圖上看到;

37、會戰(zhàn)地點不是隨機的,每次會戰(zhàn)攻方兩個國家投入兵力最多的一方下次將作為會戰(zhàn)守城方;

38、每周六跨服國家任務如果被分配到蜀國位置那么十有**離任務地點最近;

39、牢房等級越高能夠抓到的俘虜越多,自然抓捕最高是59個,如果在世界地圖再抓一個流寇那么就是60個,也就是上限是60個;也就是說如果你一天捕滿了60個,那個即使你在世界事件上再捕獲俘虜,也不會有相關的獎勵。

40、國家任務并沒有規(guī)律;

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