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攻城掠地叫陣系統(tǒng)解析

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-04-26 13:50:00

攻城掠地叫陣系統(tǒng)對(duì)攻城的影響是小編給大家?guī)?lái)的,一起來(lái)看看吧。

分析:

1.服內(nèi)比武的開(kāi)端

因?yàn)楸任湟恢笔枪コ侵胁豢苫蛉钡臉?lè)趣

2.對(duì)國(guó)戰(zhàn)影響重大

國(guó)戰(zhàn)一直不是一個(gè)人的游戲

而充錢(qián)也改變不了弱國(guó)的命運(yùn)

叫陣系統(tǒng)的出現(xiàn),很好的讓比武和國(guó)戰(zhàn)融合在一起

提升高端實(shí)力的作用開(kāi)始放大

3.真正三國(guó)化

喜歡看三國(guó)演義的小伙伴都知道

每次兩軍對(duì)壘總喜歡來(lái)個(gè)領(lǐng)頭的先殺幾把

這會(huì)滿足了三國(guó)迷的沖動(dòng)

讓兩軍將領(lǐng)對(duì)壘,贏的一方能享受真正的士氣大振(不論是實(shí)力還是身心)

總結(jié):

這次更新必然幾家歡喜幾級(jí)愁

因?yàn)榇驲一直被小號(hào)的陸遜調(diào)戲

讓大R提升的動(dòng)力漸漸迷失

這一次的叫陣系統(tǒng),使得獨(dú)木難支的情況有所緩和

當(dāng)然對(duì)于廣大的攻友來(lái)說(shuō),叫陣比武受眾群體還是很小的

希望服內(nèi)比武真正的推廣化,這才可以讓日常有更多樂(lè)趣

畢竟提升自己,在國(guó)戰(zhàn)中的感受遠(yuǎn)不如1V1比武來(lái)的直觀

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