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《攻城掠地》新版叫陣系統(tǒng)分析

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2016-04-30 11:35:00

下面聚俠網(wǎng)小編給大家?guī)淼氖?span style="color: rgb(255, 0, 0);">《攻城掠地》新版叫陣系統(tǒng)分析,大家快來看看吧,希望對各位玩家有所幫助!

武將叫陣國王與一品可每天進行一次叫陣,參戰(zhàn)的人若失敗,則俘獲對方的影子,令其歸降。

分析:

1.服內(nèi)比武的開端,之前有玩家還特意寫過一篇帖子,希望增加可操作型的服內(nèi)比武,因為比武一直是攻城中不可或缺的樂趣。

2.對國戰(zhàn)影響重大,國戰(zhàn)一直不是一個人的游戲,而充錢也改變不了弱國的命運,叫陣系統(tǒng)的出現(xiàn),很好的讓比武和國戰(zhàn)融合在一起,提升高端實力的作用開始放大。

3.真正三國化,喜歡看三國演義的小伙伴都知道,每次兩軍對壘總喜歡來個領(lǐng)頭的先殺幾把,這會滿足了三國迷的沖動,讓兩軍將領(lǐng)對壘,贏的一方能享受真正的士氣大振(不論是實力還是身心)。

總結(jié):

這次更新必然幾家歡喜幾級愁,對于玩家來說,即使3國最強戰(zhàn)力不在魏國,但是玩家還是樂于見到這種情況,因為大R一直被小號的陸遜調(diào)戲,讓大R提升的動力漸漸迷失,這一次的叫陣系統(tǒng),使得獨木難支的情況有所緩和,當然對于廣大的攻友來說,叫陣比武受眾群體還是很小的,希望服內(nèi)比武真正的推廣化,這才可以讓日常有更多樂趣,畢竟提升自己,在國戰(zhàn)中的感受遠不如1V1比武來的直觀。

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