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攻城掠地國戰(zhàn)叫陣詳解

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2016-05-09 15:25:00

攻城掠地叫陣系統(tǒng)正式上線,玩家大神在國戰(zhàn)中的作用更明顯了,下面小編就帶大家來了解國戰(zhàn)叫陣系統(tǒng),一起來看看吧。

簡而言之,叫陣系統(tǒng)就是讓大神在國戰(zhàn)中轉(zhuǎn)化敵國幻影的功能。

叫陣系統(tǒng)的運行機制大概是這樣的:

叫陣條件

只有國戰(zhàn)時間才能叫陣,即每天10點至11點半、15點至16點半、20點至21點半,與國家任務情況無關。

國戰(zhàn)叫陣要求二級王朝,國王或者一品每人每天可以發(fā)動一次。

叫陣細節(jié)

在國戰(zhàn)時間,國王或一品發(fā)動叫陣,首先要選擇擁有上陣次數(shù)的在線玩家當擂主,每天每個玩家僅能主動當一次擂主。

叫陣成功后,擂臺持續(xù)二十分鐘。

擂主每分鐘可以獲得一次威懾次數(shù),(初始一次?),上限五次。

威懾在對面武將及幻影數(shù)量在五十以上時可以手動發(fā)動,效果是將10-40個對方普通幻影轉(zhuǎn)化為我方幻影。

敵國叫陣時,我國有應戰(zhàn)次數(shù)的未應戰(zhàn)玩家可以應戰(zhàn),每天每個玩家僅能應戰(zhàn)兩次。

若玩家在應戰(zhàn)中擊敗擂主,則成為新的擂主,擁有隨時間恢復的威懾次數(shù)。

參考趙云云的解釋,和游戲中的文字描述:

叛逃的影子在叛逃時結算經(jīng)驗(估計跟被系統(tǒng)清理的幻影一樣,虧本);

叛逃幻影的殺敵記入施放幻影的玩家,參考在密林中單挑自相殘殺;

國戰(zhàn)時間結束,不影響已點火城池(戰(zhàn)斗中)叛逃幻影的狀態(tài);

但若該城池戰(zhàn)斗結束(熄火),剩余的已叛逃幻影會消失。

據(jù)說威懾最多轉(zhuǎn)化400幻影?我沒有看到相關資料,暫且當做未證實的猜測。

關于叫陣系統(tǒng),一些記者提出了建議。我也談談自己的看法。

叫陣系統(tǒng)當前最大的問題不在于殺敵數(shù),因為能夠從叫陣系統(tǒng)中獲益的,基本上是擁有大神坐鎮(zhèn)的強國。

強國轉(zhuǎn)化弱國普通幻影,即便殺敵數(shù)仍然給你,目前也確實是這樣做的,弱國能不能夠在叫陣城池,把排在隊列尾部的叛逃幻影消滅,也是個問題。

換而言之,弱國被威懾幻影的命運基本上是戰(zhàn)斗結束消失,這不是系統(tǒng)問題,而是現(xiàn)實問題。

叫陣系統(tǒng)最大的不合理之處,也就是我說的荒唐是指奪擂設計。

從游戲設計的角度,叫陣作為二級王朝的國王一品限制次數(shù)特權,跟官職令,殺敵令,建筑特權一樣,應該具有正面效果。

而由于奪擂的設計,弱國叫陣擂臺很快就會被強國大神奪取,強國將控制叫陣擂臺更長的時間,也就意味著更多的威懾次數(shù)。

換句話說,弱國的叫陣功能不僅沒有正面效果,反而會使得己方的幻影更多的轉(zhuǎn)化到強國!

因此,個人建議取消奪擂設計,擂主被擊敗后擂臺消失,讓弱國也可以短暫的享受國戰(zhàn)叫陣的威懾福利。

另外,個人覺得:威懾的效果,應該跟對面武將及幻影的數(shù)量相關,數(shù)量越大,威懾效果越好。

比方說,敵方50人,威懾可以轉(zhuǎn)化10個普通幻影;每增加10人,可以多轉(zhuǎn)化1個普通幻影;敵方350人以上,達到上限,可以轉(zhuǎn)化40幻影。

或者其他類似的機制,讓弱國較少的威懾次數(shù),可以發(fā)揮比強國威懾更好的效果,這樣更加合理,也有利于游戲的平衡。

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