《攻城掠地》對(duì)武將覺(jué)醒系統(tǒng)的一些看法
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2016-09-03 14:15:00攻城掠地武將覺(jué)醒 武將覺(jué)醒常見(jiàn)問(wèn)題介紹
《攻城掠地》游戲中武將覺(jué)醒一直都是玩家十分關(guān)心的話(huà)題,下面小編就為大家詳細(xì)的分析下當(dāng)前版本下的武將覺(jué)醒的一些問(wèn)題。
武將覺(jué)醒是攻城掠地中相當(dāng)關(guān)鍵的一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)武將覺(jué)醒與否,對(duì)其技能的發(fā)揮、戰(zhàn)力都起到至關(guān)重要的作用,所以無(wú)論堂哥還是玩家都知道覺(jué)醒的重要性,考慮到大局,堂哥在武將覺(jué)醒的設(shè)計(jì)上,采取了縮小概率的辦法,也就是按照難易程度、覺(jué)醒概率分別為:張飛(易,概率96%),關(guān)羽(易,概率94%),周瑜(較易,概率72%),趙云(較難,概率60%),諸葛亮(很難,概率6%),夏侯?lèi)?難,概率45%),甘寧(很難,概率8%)。
上述蘇醒概率是通過(guò)小號(hào)流覺(jué)醒程度測(cè)算而出,未必具有普遍性,但基本上反映了堂哥在武將覺(jué)醒限制的難易程度,我們現(xiàn)在可以看到,張飛、關(guān)羽、周瑜、趙云和瞎子夏侯?lèi)獛缀醣榈囟际牵T葛亮和甘寧確實(shí)鳳毛麟角,而且從覺(jué)醒概率看,諸葛亮和甘寧這兩個(gè)武將對(duì)于小號(hào)來(lái)說(shuō)蘇醒概率大于大號(hào)。
既然覺(jué)醒的目的是讓武將更好發(fā)揮戰(zhàn)力,小編以為,隨著武將的增多,到了武將覺(jué)醒改革的時(shí)候了,因?yàn)橛X(jué)醒難度太大,容易挫傷玩家的樂(lè)趣,既然是游戲,覺(jué)醒的難度應(yīng)該適度。
針對(duì)這個(gè)平衡度,小編提出以下建議:
第一,降低覺(jué)醒難度。這個(gè)是必須的,因?yàn)橹T葛亮和甘寧耗費(fèi)的寶石和酒巨大,而且覺(jué)醒難度極大,這個(gè)對(duì)于大R和超R來(lái)說(shuō)也有些吃不消。所以要考慮適當(dāng)加大諸葛亮和甘寧的覺(jué)醒概率。這個(gè)可以從兩個(gè)方面考慮,一是所有小技能都滿(mǎn)了,最好讓其覺(jué)醒概率更容易些,畢竟小技能滿(mǎn)已經(jīng)需要大量寶石和蘇醒酒。二是加大覺(jué)醒酒的覺(jué)醒概率,以小編為例,蘇醒酒幾乎堪稱(chēng)“”“假酒”,別說(shuō)喝酒無(wú)法讓武將覺(jué)醒,就連小技能都很少出現(xiàn),這就失去了酒蘇醒的意義。
第二,增加覺(jué)醒武將的數(shù)量,其實(shí)堂哥完全可以在覺(jué)醒武將數(shù)量上進(jìn)一步放開(kāi),小編以為這些武將應(yīng)該納入覺(jué)醒范圍:呂布、貂蟬、司馬懿、陸遜、馬超、太史慈、馬超、曹操、曹仁、孟獲、夏侯淵等等。為什么要放開(kāi)這些武將覺(jué)醒呢?因?yàn)樽鳛槿魏我粋€(gè)武將,都有自己的絕技,所以達(dá)到設(shè)置的條件就允許其覺(jué)醒,只不過(guò)難易程度不同罷了。這樣就可以大大擴(kuò)大平時(shí)國(guó)戰(zhàn)、比武的武將選擇,形成相制相克,大大增加玩家的樂(lè)趣,不至于讓玩家專(zhuān)注于就升級(jí)幾個(gè)覺(jué)醒將,其余沒(méi)覺(jué)醒將幾乎只能作為副將,或者僅在打副本的時(shí)候用一用,這樣就失去了武將存在的意義。另外,玩家覺(jué)醒的武將選擇余地也增加了,可以自由選擇自己想覺(jué)醒的武將,讓其更能自由發(fā)揮所喜歡武將,不是更好么?說(shuō)心里話(huà),甘寧那么丑,就是他武力再?gòu)?qiáng),我也不喜歡,堂哥非讓我醒他,真是勉為其難,這樣的男人看見(jiàn)都惡心,說(shuō)心里話(huà),陸遜不醒醒甘寧,這在道理上也講不通。三國(guó)那么多帥哥美女,英雄豪杰,哪個(gè)不比甘寧出色?該不是策劃眼拙吧?讓一個(gè)丑八怪覺(jué)醒,天理不容啊。
第三、拓展小技能的功能,比如關(guān)羽的覺(jué)醒技,4個(gè)覺(jué)醒技,不論最終戰(zhàn)法醒不醒,滿(mǎn)5級(jí)以后開(kāi)啟新的覺(jué)醒畫(huà)面1:技能達(dá)到一定的覺(jué)醒級(jí)數(shù)后小技能2個(gè)組合或者3個(gè)組合可不可以產(chǎn)生組合技能,產(chǎn)生新的效果,比如戰(zhàn)術(shù)加強(qiáng)+步兵克制,產(chǎn)生新的攻擊效果!2:滿(mǎn)5級(jí)后單個(gè)小技能產(chǎn)生新效果,如:戰(zhàn)術(shù)加強(qiáng)提升為攻擊加強(qiáng)之類(lèi)的,高一級(jí)提升武將攻擊百分比。百分1-百分2-百分5逐類(lèi)提升!應(yīng)對(duì)各種地形由自己選擇需要出戰(zhàn)時(shí)所帶的小技能效果。目前看不出小技能對(duì)武將的實(shí)際效果。
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