攻城掠地小R玩家怎么玩厲害?心得技巧分享
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2016-10-26 10:38:00攻城掠地游戲中小R玩家怎樣玩厲害?下面小編就為大家分享下游戲中小R玩家的游戲心得
本人微R一只,總投資不超過(guò)1000,玩這個(gè)攻城斷斷續(xù)續(xù)一年多,遠(yuǎn)不及許多大神玩家,但自己畢竟花了那么多時(shí)間,多少有些心得。
這次提出游戲中的問(wèn)題以及解決辦法僅為一家之言,不一定具有可行性,也不指望堂哥能看到或者修改,僅在此做一個(gè)評(píng)論總結(jié),也讓玩家們看著樂(lè)呵。
先說(shuō)我看到的問(wèn)題:
1 小號(hào)流:這個(gè)問(wèn)題大家都看得到,論壇上抱怨貼多不勝數(shù),所幸堂哥現(xiàn)在也在通過(guò)封號(hào)嘗試緩解這個(gè)問(wèn)題。我們知道大量小號(hào)帶來(lái)的問(wèn)題是多方面的,第一是讓服務(wù)器變卡,第二是嚴(yán)重影響國(guó)戰(zhàn)勝率,第三是造成服務(wù)器虛假繁榮。直接的結(jié)果就是導(dǎo)致真正的玩家失去游戲樂(lè)趣而流失,而控號(hào)手一旦離開(kāi),整個(gè)國(guó)家戰(zhàn)力會(huì)嚴(yán)重降低,從而影響國(guó)家間平衡。
2 國(guó)家平衡:我雖然沒(méi)有在每個(gè)服務(wù)器建號(hào)調(diào)查,但我相信絕大部分服務(wù)器三國(guó)都是不平衡的,一般來(lái)說(shuō)能有兩國(guó)相爭(zhēng)就很不錯(cuò)了,更多的時(shí)候是一家獨(dú)大,另外兩國(guó)被摁在主城不能出門(mén)。堂哥目前 的解決方案是合服,但這個(gè)顯然治標(biāo)不治本,因?yàn)楹线M(jìn)來(lái)的兩個(gè)強(qiáng)國(guó)仍然很可能有強(qiáng)弱之分,時(shí)間一長(zhǎng)又會(huì)變成一強(qiáng)兩弱。國(guó)家不平衡問(wèn)題也很明顯,強(qiáng)國(guó)打不到功勛和經(jīng)驗(yàn),弱國(guó)出不了門(mén)更沒(méi)功勛和經(jīng)驗(yàn),最后弱國(guó)肯定人先棄坑,強(qiáng)國(guó)什么也打不到,最后無(wú)聊也得棄坑。
3 玩家實(shí)力平衡:作為一個(gè)免費(fèi)游戲,大R強(qiáng)于小R,小R強(qiáng)于非R可以說(shuō)是必然現(xiàn)象。但是花錢(qián)可以讓自己強(qiáng)多少,這是每個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商必須思考的問(wèn)題,差距過(guò)小則吸引不了大R充值,差距過(guò)大則除了服務(wù)器第一梯隊(duì)大R外其余玩家毫無(wú)存在感,導(dǎo)致游戲只有大R互砍,找出其中平衡點(diǎn)自然是重中之重。就我看來(lái),堂哥這一點(diǎn)做的也不算好,當(dāng)然也是因?yàn)檫@個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)國(guó)戰(zhàn),平衡很難把控。
具體來(lái)說(shuō),假設(shè)我們已經(jīng)完美解決小號(hào)流的問(wèn)題,大部分號(hào)都是活人在玩,部分玩家最多保有1-2個(gè)小號(hào)。攻城掠地的升級(jí)過(guò)程很漫長(zhǎng),而一個(gè)V11玩家可以輕易的超過(guò)一個(gè)V6玩家20級(jí),這個(gè)差距帶來(lái)的結(jié)果就是10個(gè)V6打不過(guò)一個(gè)V11(甚至很多情況只能造成1傷害),從錢(qián)的角度說(shuō)這沒(méi)問(wèn)題,10個(gè)V6也沒(méi)一個(gè)V11砸的錢(qián)多,但是從游戲角度看,這就是差距過(guò)大了。那些不能明顯對(duì)大R造成有效傷害的低V玩家很容易對(duì)游戲失去信心,而占比最大的低V玩家如果沒(méi)有任何存在感,想必也不是游戲的良性發(fā)展。
4 覺(jué)醒:看到論壇滿(mǎn)屏的求醒帖就知道,這是個(gè)老生常談的問(wèn)題了。這里不討論充值帶來(lái)的概率變化,假設(shè)所有玩家都擁有相同的幾率覺(jué)醒,我僅從覺(jué)醒的設(shè)計(jì)上分析其缺點(diǎn)。
第一,那**的概率讓有的玩家?guī)灼烤凭托?,有的玩家?shù)千瓶毫無(wú)動(dòng)靜,極大的運(yùn)氣需求坑走了一批不太走運(yùn)的大中小R。這誠(chéng)然給予了一些小號(hào)逆襲大R的機(jī)會(huì),一定程度上緩解上面第三條所說(shuō),但同樣治標(biāo)不治本。
第二,覺(jué)醒效果過(guò)于imba。關(guān)羽張飛覺(jué)醒技尚算可接受,之后從周瑜開(kāi)始,覺(jué)醒技可謂一個(gè)比一個(gè)逆天,武將是否覺(jué)醒判若兩人,結(jié)合上述的極低概率,讓玩家不得不去拼那彩票中獎(jiǎng)般的概率。而通過(guò)買(mǎi)彩票去撞大運(yùn),顯然不是玩家可以接受的提升實(shí)力的方式,畢竟運(yùn)氣好的是少數(shù)。
5 活動(dòng):這部分評(píng)論僅代表個(gè)人觀點(diǎn),反正堂哥看不看到都不會(huì)改。這里主要指木牛活動(dòng),先說(shuō)我的看法,盡管玩家普遍喜歡此活動(dòng),我仍然認(rèn)為這是破壞平衡的;第一,需要玩家長(zhǎng)時(shí)間在線(xiàn),不然領(lǐng)不到獎(jiǎng)勵(lì);第二,獎(jiǎng)勵(lì)可以直接買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)而且不設(shè)上限,在我的想法里,任何游戲都不應(yīng)該有性?xún)r(jià)比不算低的RMB直接買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的方法,任何資源都可以賣(mài)錢(qián),就是不應(yīng)該直接賣(mài)經(jīng)驗(yàn);第三,又是彩票般的概率,虎豹騎和絲綢令都能給玩家極大的提升,而獲得它同樣是一個(gè)字“臉”。
然后提一下個(gè)人的建議:
1 對(duì)于小號(hào)流,玩家們?cè)缫延懻摰臒峄鸪觳⑻岢龈鞣N方案,我僅說(shuō)一下自己所贊同的方案:1,限制 IP登錄數(shù)量;2,征召限制V1以上玩家可用。
2 僅合服顯然不可能很好地解決平衡問(wèn)題,這里我提出自己一點(diǎn)建議,不一定可行。第一步,略微擴(kuò)大地圖,在三國(guó)首都周?chē)砑尤癯浅?第二步,和蠻族一樣,在此三格城池中設(shè)置100隊(duì)數(shù)量不會(huì)減少的最高級(jí)禁衛(wèi),整點(diǎn)禁衛(wèi)出擊為8格內(nèi)城池,和原先范圍一樣。
這樣的好處有:第一,強(qiáng)國(guó)圍家變難,弱國(guó)有更多的機(jī)會(huì)出門(mén),即使不出門(mén),至少有3格城池可以活動(dòng);第二,強(qiáng)國(guó)有無(wú)限的禁衛(wèi)可以殺,避免了強(qiáng)國(guó)玩家無(wú)仗可打的問(wèn)題;第三,不影響強(qiáng)國(guó)玩家地圖上的移動(dòng),僅地圖擴(kuò)大給弱國(guó)一點(diǎn)點(diǎn)生存空間。
3 假設(shè)大R不會(huì)被無(wú)限量小號(hào)淹死的話(huà),大R的戰(zhàn)力將成為主宰國(guó)戰(zhàn)勝敗的關(guān)鍵,而小R或非R玩家的存在感仍應(yīng)該得到一些提升。我的想法是給玩家武將加入一個(gè)傷害下限,目前傷害下限是1,建議提升到與等級(jí)掛鉤,具體公式待定。比如 等級(jí)^2/100 最低1,就是說(shuō)當(dāng)你100級(jí)的時(shí)候,不管打多大的號(hào),至少能打100傷害一刀。
4 上面分析了覺(jué)醒的缺點(diǎn),解決方案也是針對(duì)這兩點(diǎn)而言。第一,覺(jué)醒加上進(jìn)度條,這點(diǎn)很多玩家都提過(guò)建議,想必堂哥也不會(huì)采納;第二,給覺(jué)醒將設(shè)計(jì)一個(gè)相對(duì)平緩的覺(jué)醒之路,我們知道后期武將覺(jué)醒都有N個(gè)效果,而4個(gè)小技能卻平平無(wú)奇,為什么不把最終覺(jué)醒的各種效果分散在小技能中呢,即每個(gè)小技能到5級(jí)立即給一部分覺(jué)醒技。讓玩家看到武將逐漸變強(qiáng),即使不醒戰(zhàn)力也差不太遠(yuǎn)。而覺(jué)醒后形象變化,并獲得最后一個(gè)覺(jué)醒效果,玩家也不會(huì)放棄,何樂(lè)不為呢。
5 木?;顒?dòng)的各種資源購(gòu)買(mǎi)設(shè)置上限,或者取消買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)的選擇即可。
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