攻城掠地陣法對(duì)戰(zhàn)力提升高不高 攻城掠地大戰(zhàn)力陣法系統(tǒng)詳解
來源:傲世堂論壇 發(fā)表時(shí)間:2017-11-04 09:10:00攻城掠地陣法的出現(xiàn)是11月新版最大的一個(gè)亮點(diǎn),我們?cè)趹?zhàn)車(改造)之后終于又迎來了一個(gè)全新的戰(zhàn)力系統(tǒng)。絕大多數(shù)玩家最關(guān)心的問題可能莫過于:陣法系統(tǒng),是否是決定硬件實(shí)力的下一個(gè)大戰(zhàn)力系統(tǒng)呢?
回顧攻城的發(fā)展史,全新的戰(zhàn)力系統(tǒng)在不斷涌現(xiàn)。但堪稱大戰(zhàn)力系統(tǒng)的(對(duì)武斗、過本有至關(guān)重要影響的),可能要數(shù)早期的晶石系統(tǒng),之后的珍寶系統(tǒng),以及現(xiàn)在的戰(zhàn)車系統(tǒng)。這點(diǎn)在至尊武斗中表現(xiàn)特別突出,在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,差1件珍寶,或是1輛戰(zhàn)車,幾乎就是碾壓式的優(yōu)勢(shì)。相反,還有很多戰(zhàn)力系統(tǒng),如神兵、角套、勛章、御寶等等,多多少少對(duì)武將的三圍都會(huì)有一定的影響,但對(duì)于武斗似乎影響就不是那么決定性了。唯一有一項(xiàng)不好界定的,可能要數(shù)武將覺醒。光榮個(gè)人傾向把覺醒也歸入大戰(zhàn)力系統(tǒng)類別。主要原因在于覺醒通常要消耗很長(zhǎng)的時(shí)間,武將完全覺醒后可以施放大招,并且是否覺醒將極大的影響武斗實(shí)力。
于是,我們大致可以這么認(rèn)為,凡屬升到頂級(jí)不是那么一下子可以達(dá)成的,通常會(huì)有一些階段性提高的,最后完成后可以獲得額外特殊技能加成的(如珍寶特性或戰(zhàn)車特性),對(duì)于武斗實(shí)力有極大影響的,可以歸屬于大戰(zhàn)力系統(tǒng)。
還有一條輔助性觀點(diǎn),因?yàn)榇髴?zhàn)力系統(tǒng)不是一時(shí)半刻可以完成的,玩家通常需要花費(fèi)較大的成本(時(shí)間、金幣)來提升,這也成為了堂哥的主力吸金來源。比如曾經(jīng)的晶石活動(dòng),之后的珍寶活動(dòng),以及當(dāng)下的戰(zhàn)車活動(dòng)。從這個(gè)角度來說,覺醒活動(dòng)也可以毫無爭(zhēng)議的歸入大戰(zhàn)力系統(tǒng)。
那么,陣法是否具備大戰(zhàn)力系統(tǒng)的潛力呢?
從目前的設(shè)置來看,玩家需要通過花金開啟更多的兵書槽,但似乎需要的金幣并不算多?;ń痖_兵書槽的方式,有點(diǎn)類似于當(dāng)下的紅色或者紫色御寶引子。兵書獲取方面,目前可以看到的幾乎都是免費(fèi)獲取方式,不排除將來可以通過開啟陣法活動(dòng),從而獲得高等級(jí)兵書。但從設(shè)置的級(jí)層來看,似乎升級(jí)的空間也并不高(兵書最高3級(jí),8本兵書合計(jì)超過20級(jí)即可開啟陣法特效)。
盡管陣法系統(tǒng)進(jìn)一步豐富了玩家的搭配屬性,對(duì)武斗玩家和過本玩家可能帶來了不少新的技巧挑戰(zhàn),但從目前的設(shè)置情況來看,感覺陣法系統(tǒng)更像一個(gè)小戰(zhàn)力系統(tǒng),而非一個(gè)真正意義的大戰(zhàn)力系統(tǒng)。期待玩家探索出更多關(guān)于陣法系統(tǒng)的玩法和內(nèi)涵。
如果說2016年是珍寶年,2017是戰(zhàn)車年,那么2018會(huì)是陣法年,還是什么年呢?畢竟,2018離我們也只有2個(gè)月了,下一個(gè)真正意義上的大戰(zhàn)力系統(tǒng)何時(shí)會(huì)來臨呢?
以上就是攻城掠地陣法詳解,希望對(duì)玩家有所幫助,推薦閱讀:
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