攻城掠地無敵張遼掉血機制猜測與調(diào)整建議
來源:傲世堂論壇 發(fā)表時間:2017-11-24 09:04:00攻城掠地方圓陣3車張遼的無敵模式已經(jīng)成功刷屏本屆的至尊賽。盡管很多玩家祭出了“一代版本一代神”的說法,但個人認為覺醒張遼最大受傷為當前血量一定百分比的設(shè)置思路是有些不合理的。按照取半原理(即便每次受到當前血量一半的傷害),理論上張遼也是永遠死不了的。不幸的是,本屆至尊賽中我們就不止一次看到了這種極端情況——當張遼血量低于3時直接不破防了——宣告無敵模式的開啟。
我們無法推測這是否是策劃對于覺醒張遼,抑或終極方圓陣的最初設(shè)計,或者當方圓陣+覺醒張遼+3車這幾個因素碰到一起的時候,邏輯上產(chǎn)生了策劃/程序當初也沒有預料到的后果?
很多人說覺醒張遼的特性就是最大受傷不到當前血量一半,這是不準確的。從本屆比賽多次張遼出陣的錄像來看,這個受傷上限是確定的,大體是本排張遼當前血量的30%,這里還有一個影響至關(guān)重要的設(shè)置——30%血量后向下取整!不要小看了這個向下取整,可能正是因為這個小設(shè)置造成了真正意義上無敵張遼(不破防)的出現(xiàn)。
仔細分析了甘興霸的張遼上陣后具體的殺傷情況,結(jié)果如下表所示:
由表可見,方圓陣+3車覺醒張遼的受傷害上限就是:本排張遼當前血量的30%向下取整!這里出現(xiàn)了2個特例,那就是呂布的赤兔奔襲大幅殺傷了覺醒張遼(超過當前血量93%),以及黃忠戰(zhàn)法出現(xiàn)了30%血量向上取整的情況。大約平砍和戰(zhàn)法對于覺醒張遼的傷害機制還是略有區(qū)別罷。
由于向下取整的緣故,當張遼的血量掉至3血后,之后就不會破防了(3*30%=0.9,向下取整為0)。
論壇已經(jīng)有玩家總結(jié)過克制張遼的辦法,其中效果最好的一條可能是用張遼對K。不管怎么說,當出現(xiàn)一排張遼可以砍翻十幾排對方武將時,甚至出現(xiàn)無敵狀態(tài)可以無限斬,這不論是對花了大錢的超R,還是對未來的國戰(zhàn),恐怕都不是一件很合理的事罷。
針對性的調(diào)整建議略提幾條,供策劃參考:
1. 降低張遼的傷害,當張遼血量較低時(如1000-,仍然每刀能砍出上萬點傷害,這是不合理的),一旦相應調(diào)低張遼傷害后,就很容易出現(xiàn)7刀必死的場景干掉張遼(事實上這也是目前張遼克制張遼最常見的方式);
2. 張遼受傷上限從30%向下取整改為向上取整,即每刀最小傷害1點,這樣即便之前張遼仍然很無敵,但至少不會出現(xiàn)不破防的絕對無敵狀態(tài);
3. 將張遼的受傷上限改為平砍基礎(chǔ)上限,但允許在此基礎(chǔ)上疊加強攻傷害,事實上基礎(chǔ)平砍傷害應該就是有強攻效果的,以3車加強攻的特效,也不應當出現(xiàn)張遼不破防的情況。
總之,出現(xiàn)一個陣法時代的強勢武將是好事,可以促進玩家點覺醒、做3車、湊方圓陣的熱情,但當這個武將強勢到無敵狀態(tài),似乎對整個游戲就是弊大于利了。
以上就是攻城掠地無敵張遼掉血機制猜測與調(diào)整建議全部內(nèi)容,希望對玩家有所幫助。
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