哥們網(wǎng)《九陰絕學(xué)》——零門檻成就逆付費!
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-03-08 10:20:00
付費游戲時代,所謂消費門檻全都匍匐在萬惡的金錢腳下:
想要買個光盤作為紀(jì)念?沒問題!只要你有錢,哪怕沒到18歲也能買到18禁游戲碟;
想要充值5位數(shù)砸神器?沒問題!只要你有錢,哪怕你是啃老刷爆卡,依然能屠龍在手;
想要砸錢在游戲里撩妹送花?沒問題!只要你有錢,哪怕對方是人妖,照樣滿足你!
現(xiàn)在問題來了:我們給游戲砸錢完全沒門檻,可是游戲砸錢送福利給我們的時候,卻門檻那么多?到底憑什么?
就是這樣一個延續(xù)了整個時代的問題,直到全新的“逆付費”游戲時代來臨,才讓玩家真正釋懷。哥們網(wǎng)首創(chuàng)逆付費游戲模式,推出年度力作《九陰絕學(xué)》,用“零門檻”設(shè)定顛覆過去整個時代!
一、逆付費模式解讀——讓玩家從游戲中賺錢
過去,作為玩家,我們習(xí)慣性的“付費”給游戲,為了沖榜、強(qiáng)化、買裝備等等,不停往游戲廠商口袋里砸錢。久而久之,我們無條件的投入寵壞了廠商,讓他們習(xí)慣性的坐收利益,冷漠的面對我們的訴求,不作為的看待幾乎每一個游戲內(nèi)的行為。
在逆付費時代,我們和游戲廠商的地位進(jìn)行了180°轉(zhuǎn)變。因為回饋式的設(shè)定,讓我們能夠獲得以往花錢才能得到的游戲效果;因為“打BOSS有幾率掉落人民幣”的創(chuàng)新設(shè)定,讓我們不僅不再迫于給游戲沖錢,反而從游戲中獲得金錢的回饋。與此同時,逆付費模式中的游戲廠商,由于地位的轉(zhuǎn)變,其角度也從過去的被動,改變?yōu)榉e極的與玩家展開互動和溝通。
而我們說的這些,并非是理論上空穴來風(fēng),而是真真正正在哥們網(wǎng)逆付費開山之作《九陰絕學(xué)》中得到實現(xiàn)!
二、零門檻設(shè)定——從平等到對等
付費游戲時代,資金從玩家流向游戲廠商,幾乎是沒有門檻的。那么,在玩家和廠商平等的時代,哥們網(wǎng)首推的逆付費模式,也以零門檻的設(shè)定,力求讓更多的玩家可以加入游戲,賺到現(xiàn)實收益。
《九陰絕學(xué)》中,玩家只要加入游戲中,即可享受逆付費模式帶來的收益。而游戲所提供的收益,已經(jīng)涵蓋了虛擬和現(xiàn)實兩大方面,令玩家在傳奇武俠中的每一步,不是正在賺取收益,便是在為了賺取收益做準(zhǔn)備。
九陰絕學(xué)職業(yè)匯總 |
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