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《九陰絕學》人物養(yǎng)成玩法首曝

來源:廠商提供  發(fā)表時間:2016-03-09 11:42:05

時下的頁游,多數(shù)逃不出“無職業(yè)分別”的怪圈。無數(shù)的武俠題材頁游,PK時真正能決定勝負的,往往在于玩家們花了多少錢、開啟了多少個系統(tǒng)、又花了多少錢把這些系統(tǒng)升到高級。這哪里叫做武俠?而真正的武俠,卻出現(xiàn)在了哥們網的逆付費新作《九陰絕學》當中。首先,四大門派各具特色,職業(yè)發(fā)展的方向有所不同;其次,在大方向的基礎上,玩家們又能將自己的角色個性化發(fā)展;最重要的是,四大職業(yè)不管是裝備還是招式,無一雷同。

哥們網《九陰絕學》人物養(yǎng)成玩法首曝,用費盡心血打造的職業(yè)玩法告訴你:這才是真武俠!一起來看看吧!九陰絕學

一、別人家職業(yè)VS《九陰絕學》職業(yè):讓你知道什么叫做職業(yè)!

一直以來,別人家的某某,都成為了標榜成功、優(yōu)秀般的存在,而別人家的職業(yè),我們卻不敢恭維:

1、不管是武當、少林、明教、星宿、天山、青城、華山、嵩山、衡山、泰山、峨眉、龍宮、地府,最大的區(qū)別在于他們的名字;

2、假如不管男女、不論老少的話,人物外觀方面也只有職業(yè)門派裝備的區(qū)別,其他的就沒有絲毫辨識度;

3、不管武俠小說中是剛猛、陰柔,還是法系、物理,各大職業(yè)的技能只有特效色彩上的差異,而傷害數(shù)值、特殊效果方面全都一毛一樣。

九陰絕學

既然別人家的職業(yè)如此,那么我們家《九陰絕學》的職業(yè)是如何區(qū)分的呢?

1、職業(yè)定位不同:少林為近戰(zhàn)坦克、峨眉為遠程法師、古墓是近身刺客、武當是遠程戰(zhàn)士;

2、發(fā)展方向不同:少林主防御、峨眉主傷害、古墓主爆發(fā)、武當主控制;

3、門派武學不同:不論是技能的畫面特效、還是人物使用技能的肢體動作、甚至是技能的傷害和特殊效果,全都職業(yè)化。

九陰絕學

二、別人家武俠VS《九陰絕學》武俠:讓你知道什么叫做個性!

別人家的武俠,在毫無職業(yè)區(qū)別的基礎上,想要玩出個性化,是不存在任何可能性的?;蛟S你比我多一件披風、而別人的披風又比你高一級;或許你騎的是一匹駿馬、而我駕馭神龍……歸根到底,只要時間充足,人人都能穿戴最高級的披風、駕馭最強的神獸,那么問題來了,個性化究竟何在?

再來看看我們家的《九陰絕學》,人物在職業(yè)分明的基礎上,又能玩出什么花樣呢?

1、少林作為坦克,不僅能肉成山,更能通過武學與人搏命,在短時間內輸出爆炸傷害;

2、峨眉不僅僅是法師,輔助能力同樣一流,增傷、增防、治療、反傷樣樣精通;

3、古墓作為脆皮刺客,如果強化了生存能力,將是突進后排脆皮無往不利的神兵;

4、武當作為遠程戰(zhàn)士,控制能力是第一,輸出能力也不錯,是游戲中的多面手;

九陰絕學

你以為這就是個性化的全部?

錯!《九陰絕學》中仍有多種系統(tǒng)可以為人物提供個性化的職業(yè)成長!

你以為系統(tǒng)又是一堆坑錢玩意?

錯!《九陰絕學》中的玉石、威名、暗器等系統(tǒng),在線的每一分鐘都能獲得屬性加成!

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【逆付費模式】

逆付費模式是基于免費游戲設定,在建立公平游戲秩序前提下,兼顧個性化消費需求,讓玩家通過游戲創(chuàng)造現(xiàn)實價值收益的全新模式。

逆付費游戲中,作為該模式創(chuàng)造者的的哥們網,改變了過去運營方放任不作為的原則,轉而更加積極的同玩家平等互動,繼而以“現(xiàn)金直返”的形式實現(xiàn)“付費逆轉”,讓玩家能夠通過游戲創(chuàng)造實實在在的價值收益。

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九陰絕學

九陰絕學職業(yè)匯總

峨眉派 古墓派
少林派 武當派

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