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奇跡歸來技能攻擊和屬性加點解析

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2015-02-02 16:04:00

奇跡歸來技能攻擊和屬性有什么關(guān)系,很多人都疑問,覺得屬性可能就是技能攻擊,傷害增強和傷害追加,傷害減免了。我也很納悶這些屬性的加成到底是怎么計算的。我用攝靈的技能靈魂,傷害追加,傷害增強,反復(fù)實驗過,我是戰(zhàn)士,屬性點全智力,全力量洗了不下20次。裝備屬性從全會心卓越。到全技能攻擊和傷害增強。到現(xiàn)在的一會心一卓越一技能攻擊一傷害增強。終于計算出來了個大概,也不敢說很準確吧~,看你們的數(shù)據(jù)是不是這樣計算的。

先說說技能攻擊吧,我洗過20次以上的屬性點。全智力或者全力量加點。但是我發(fā)現(xiàn)輸出變動的很小,而且全智力加點的時候打怪的傷害沒有全力量加點的傷害高,也可以說是差不多吧~另外我也試過打人的傷害,也是差不多的。哪怕對方把技能防御的取下來,傷害也是差不多。由此我就得出技能攻擊絕對不是倍率的傷害,而是跟普通攻擊一樣的,多少技能攻擊,就是加多少傷害。

再說說傷害增強吧,這個其實比較好試。你把傷害靈魂一取下來,你會立馬發(fā)現(xiàn)你的傷害一下就少了很多,普通攻擊或許你們發(fā)現(xiàn)不了差距太多,卓越和會心一擊的時候你們就能發(fā)現(xiàn)了。我的才是8級的綠色魂,傷害增強才600。但是卓越的傷害會相差50000多。這個數(shù)據(jù)是我攻擊50次計算出來的大概結(jié)果,跟你本身的攻擊有攻擊有關(guān)系,攻擊越高,差距越大。我從20W戰(zhàn)力試到25W戰(zhàn)力得出來的。這也就是說,這個傷害增強肯定是倍率形式的,竟然是倍率形式的。不外乎百分比,和萬分比。千分比很少會有的,百分比也可以排除,倍率太高了。那你們就可以去試試萬分比了。比如我現(xiàn)在的傷害增強是3068.那就是1.3068倍。

【你的實際攻擊力×技能的攻擊加成+技能的傷害+技能攻擊】×萬分比的傷害增強=你造成的傷害

這個游戲應(yīng)該沒有設(shè)置怪物的防御,而是看的等級差距。傷害減免也是和傷害增強一樣的。

最后說說傷害追加吧~其實有了傷害增強的計算法,那這個傷害追加就很容易算了。會心一擊的倍率是默認1.8倍,卓越是2倍。傷害追加也是萬分比的。我現(xiàn)在是1942.也就是1.1942倍。

【你的實際攻擊力×技能的攻擊加成+技能的傷害+技能攻擊】×萬分比的傷害增強×1.8倍會心一擊的倍率×萬分比的傷害追加=你會心一擊的傷害。

【你的實際攻擊力×技能的攻擊加成+技能的傷害+技能攻擊】×萬分比的傷害增強×2倍卓越一擊的倍率×萬分比的傷害追加=你卓越一擊的傷害。

說明一下。以上只是我的個人推理,戰(zhàn)士我加的是全力量了,裝備洗的是一會心一卓越一技能攻擊一傷害增強。如果不認可我的觀點你們可以自己去測試。拒絕噴子哦~友情透露個競技場的玩法,打人之前先點一下你暈人的那個技能再進去打,第一下就是出的那個技能,我是很容易把高我4W戰(zhàn)力的第一打掉了,你們也去試試吧。

奇跡歸來人物屬性

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