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魅影傳說(shuō)靈魂選擇攻略

來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-03-14 15:46:00

魅影傳說(shuō)PK靈魂怎么選擇?下面給大家分享魅影傳說(shuō)PK靈魂選擇攻略,一起來(lái)看看!

前期:對(duì)等級(jí)追求較大,打BOSS刷怪都需要輸出,所以增傷較好

PK:前期傷害本來(lái)就大,所以減傷的效果也不是很明顯,這個(gè)時(shí)候,暴擊,暴擊傷害,神圣一擊,固定傷害這些屬性都還沒(méi)怎么成長(zhǎng),所以減傷效果不明顯!

中期:等級(jí)達(dá)到6轉(zhuǎn)后,除了裝備以外的系統(tǒng)全部開啟了。所以對(duì)等級(jí)的要求也不是特別強(qiáng)烈了,建議慢慢開始轉(zhuǎn)成減傷,可以先一半贈(zèng)傷一半減傷!

后期:舉例,2個(gè)一樣屬性的的法師,例如一個(gè)7W攻擊,另外1個(gè)也是7W,防御都是3W,正常狀態(tài):沒(méi)靈魂屬性,一般對(duì)A的情況是4W傷害左右(普通狀態(tài),沒(méi)觸發(fā)神圣這些)

舉例:一方增傷,一方減傷狀態(tài):減傷一般洗(2.5-3%)增傷(3.2-4%)增傷可以對(duì)減少傷害的造成大概2W+的傷害,減傷可以造成3W+的傷害?。ㄗ陨斫?jīng)歷)

所以相對(duì)后期來(lái)說(shuō),單挑減傷絕對(duì)比增傷厲害,會(huì)玩的都知道(不服來(lái)辯)

特殊情況:區(qū)服中比較依賴大號(hào),這個(gè)時(shí)候減傷就比增傷效果強(qiáng),增傷能A10W+,減傷大概只有60-70%的傷害。這樣1個(gè)號(hào)就能發(fā)揮出效果,如果勢(shì)均力敵的話增傷和減傷的效果就差不多!按照自己區(qū)的情況而定,自己國(guó)家人少,對(duì)面小號(hào)多就增傷,差不多就推薦減傷!

跨服:后期 絕對(duì)是減傷厲害,一個(gè)減傷的道士,1個(gè)增傷的法師  ,都是10W攻擊,法師絕對(duì)被吊著打!

特殊性靈魂:忽視防御

個(gè)人不推薦,不出忽視效果太雞肋,出了也除了打忽視的效果明顯,打增傷的和自己洗增傷沒(méi)什么區(qū)別,限制性太強(qiáng),所以不推薦,如果一定要洗,建議多個(gè)洗,來(lái)1個(gè)隊(duì)伍就牛B了。1,2個(gè)沒(méi)什么效果!

反射:單挑效果明顯,群戰(zhàn)雞肋。  法師和道士不推薦! 戰(zhàn)士可以嘗試下,配合上自己的技能效果還是可以的!因?yàn)榉◣熀偷朗恳话愣际亲呶籔K,受到傷害的次數(shù)相對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)要少不少,所以反射的效果不強(qiáng),戰(zhàn)士受到傷害次數(shù)較多,所以可以洗反射!而且戰(zhàn)士可以洗一套裝備的生命值,傷害配合上狂暴決和赤炎斬,就不怕傷害跟不上!

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