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蜀山戰(zhàn)紀(jì)屬性提升心得

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-01-27 10:44:00

大家好,今天小編為大家?guī)?strong>蜀山戰(zhàn)紀(jì)屬性提升心得。希望能在游戲中幫到大家。

關(guān)于屬性提升估計(jì)大家都沒怎么研究,對(duì)于收益的話,這些東西其實(shí)有著不小的影響!

破防:攻擊時(shí)忽視對(duì)方的防御

根據(jù)觀察得出的結(jié)果是,BOSS只有血量,還有傷害減免,防御這個(gè)屬性應(yīng)該是沒有的,所以這個(gè)屬性PK的時(shí)候才能發(fā)揮作用

物攻、物防:對(duì)應(yīng)怪物-攻擊與被攻擊時(shí)計(jì)算

法攻、物防:對(duì)應(yīng)玩家-攻擊與被攻擊時(shí)計(jì)算

暴擊:暴擊概率,高于敵方韌性2000概率為滿,根據(jù)測試鎮(zhèn)妖塔當(dāng)中的BOSS是有堅(jiān)韌這一屬性的,層數(shù)越高的BOSS堅(jiān)韌越高

堅(jiān)韌:防暴擊,高于敵方暴擊2000概率為滿,除必定暴擊的技能,堅(jiān)韌高于敵方暴擊2000時(shí)必定不會(huì)被暴擊

命中:命中高于閃避則必定命中,野怪和BOSS怎么打都是必定命中,沒法測試出有沒有這個(gè)屬性

閃避:高于敵方命中2000打到最高閃避效果

暴傷:暴擊時(shí)增加的固定傷害值(沒毛用,神通技能別加這個(gè))

爆免:暴擊時(shí)傷害減免的固定值

傷害:技能和普攻攻擊時(shí),傷害增加的固定值(也就是打出的最終傷害,收益相當(dāng)明顯)

免傷:受到攻擊時(shí),傷害減免的固定值

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