37《軒轅劍之天之痕》主美專訪:在經(jīng)典的原作上創(chuàng)新
時間:2015-07-22 13:45:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈要說單機(jī)游戲《軒轅劍》的話,首先想到的就是場景構(gòu)造和人物形象。那么網(wǎng)頁游戲37《軒轅劍之天之痕》中,他是否會繼續(xù)沿用原作的美術(shù)設(shè)計,又或是推陳出新?今天有幸請到主美李先引先生,為大家講解在游戲中的創(chuàng)作靈感。
37《軒轅劍之天之痕》主美李先引
小編:許多玩家對單機(jī)版的《軒轅劍》有著濃烈的情懷,網(wǎng)頁游戲37《軒轅劍之天之痕》如何打破這種思維定式,既能展現(xiàn)出不一樣的感覺,又能保留著游戲的經(jīng)典呢?
李先引:原作中畫面清晰明快,國風(fēng)強(qiáng)烈,故事情節(jié)感人、跌宕起伏,無論是男女玩家,都不少會為之動容。我們在37《軒轅劍之天之痕》的美術(shù)風(fēng)格定位上對原作進(jìn)行過深入的研究,將原作進(jìn)一步刻畫,并在其基礎(chǔ)上升華,力求給玩家?guī)砑?xì)膩唯美、華麗、浪漫酷炫的畫面風(fēng)格。也希望玩家在游戲體驗過程中得到美妙的享受。
37《軒轅劍之天之痕》對原作中的經(jīng)典場景有一定保留,包括月河村,伏魔山等。我們以獨特的視覺表現(xiàn)力和當(dāng)下突破性的2D畫面技術(shù)還原出這些經(jīng)典場景。當(dāng)然我們也創(chuàng)作了不少新場景加入到游戲中,對場景的制作也是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。原作中故事發(fā)生在隋唐時代,我們對當(dāng)時建筑風(fēng)格都做了準(zhǔn)確分析,并大膽的將現(xiàn)代審美觀和流行藝術(shù)相結(jié)合,讓玩家在游戲中感受到真切的時代背景的同時,還能享受到前衛(wèi)的畫面體驗。
拓跋玉兒造型
小編:在游戲中,包括主角在內(nèi),在設(shè)計每一個角色的造型的時候,若將他們的裝備和武器與原作對比,有沒有添加新的元素呢?
李先引:在堪稱經(jīng)典的原作里,于小雪,拓跋玉兒,陳靖仇,宇文拓四個主角形象已深得玩家的心,我認(rèn)為一方面要對原作中有所保留,另一方面還要在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新。
我們把原作中角色的經(jīng)典設(shè)計,如造型或色彩,融合了現(xiàn)代的設(shè)計,加入一些時尚元素,流行時裝元素后進(jìn)行再發(fā)揮,希望幾位經(jīng)典角色能給玩家?guī)硇碌母惺堋?/p>
在角色設(shè)計這塊我們下足了功夫,過程十分艱辛,反復(fù)推敲,在原作和創(chuàng)新之間不斷權(quán)衡,設(shè)計的概念稿多達(dá)幾十套,在制作了3套12個角色后,最終才鎖定你們在游戲中見到的4位主角形象。另外我們的4位角色設(shè)計師中有3位就是原作的忠實狂熱粉絲,都是原作游戲通關(guān)5遍以上呢!
蒼龍島建筑設(shè)計
小編:在設(shè)計過程中,面對“原作”與“創(chuàng)新”這兩大問題上,是否產(chǎn)生過意見上的分歧?做這樣一款游戲的主美,創(chuàng)新的主要靈感來源于哪里呢?
李先引:在我們美術(shù)研發(fā)過程中,這個問題確實發(fā)生過很多激烈的討論,哈哈。有不少同學(xué)都比較堅持還原原作的設(shè)計內(nèi)容,因為還原的方式相對保險,但最終我還是選擇了更大膽的創(chuàng)新這條艱辛的路程。
不管是在原作或在創(chuàng)新上如何權(quán)衡,我認(rèn)為都需要有震撼的視覺沖擊力,以及與其他游戲畫面不一樣的視覺體驗。整個美術(shù)團(tuán)隊圍繞著這些觀點不斷去努力,不斷打破設(shè)計和制作的傳統(tǒng),只愿給玩家?guī)砣碌挠螒蛞曈X體驗。
在創(chuàng)新的過程中,可以說根基都是來源于原作的。故事發(fā)生年代的建筑和角色服飾等都是做了很多考究工作。還有些浪漫氣氛的營造,我們都時常向原作取經(jīng)呢!靈感靠積累和審美取向,在這次作品中主要運用了東方古典元素,中國園林藝術(shù),也融合了西方哥特,時尚流行元素等。
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