《軒轅劍之天之痕》各類特殊屬性大匯總
時(shí)間:2016-01-07 10:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:
圖2 角色決斗畫面
纏繞屬性,纏繞狀態(tài)讓我們?cè)趹?zhàn)斗中的優(yōu)勢(shì)瞬間就化為烏有,筆者可能這么說(shuō)比較極端。因?yàn)楣P者不止一次在完全優(yōu)勢(shì)的狀態(tài)下被人以纏繞這樣的方式治理住,從而無(wú)法追擊,從另一方面大家也看得出來(lái),這種技能在平時(shí)逃跑的時(shí)候有非常強(qiáng)力的效果,纏繞狀態(tài)非常好辨認(rèn),我們的腳下會(huì)有一根藤蔓出現(xiàn)在我們移動(dòng)的位置,然后我們就不能動(dòng)了,雖然在纏繞狀態(tài)下能夠使用技能,但是一旦敵人走出我們的攻擊范圍我們是無(wú)能為力了。
恐懼屬性,在游戲中大部分玩家應(yīng)該并不了解恐懼這個(gè)屬性,筆者也是經(jīng)過(guò)反復(fù)的測(cè)試和被攻擊才對(duì)恐懼這個(gè)屬性有了一個(gè)大體的了解,在了解之后筆者感覺(jué)恐懼屬性十分強(qiáng)大。首先恐懼屬性在戰(zhàn)斗中可以打斷敵人的技能攻擊,然后敵人在恐懼狀態(tài)下,敵人有一定的幾率是無(wú)法移動(dòng)的,而且防御屬性會(huì)有小幅的下降??謶謱儆诙鄬傩曰旌蠣顟B(tài),在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中非常有用,玩家朋友在游戲中一定注意恐怖屬性的學(xué)習(xí)和培養(yǎng),這樣我們?cè)趹?zhàn)斗中能夠變得更強(qiáng)。
沖鋒屬性,在游戲中使用沖鋒屬性可以讓敵人遭受更多的傷害,這是我們?cè)谟螒蛑斜容^熟悉的,但是一旦我們對(duì)敵人沖鋒成功,大家要知道,敵人會(huì)在一個(gè)比較小的時(shí)間內(nèi)無(wú)法移動(dòng),無(wú)法使用技能。
《軒轅劍之天之痕》是以經(jīng)典單機(jī)游戲《軒轅劍叁外傳:天之痕》的世界宏觀背景為架構(gòu)的 ARPG武俠類網(wǎng)頁(yè)游戲。不僅遵循單機(jī)《軒轅劍叁外傳:天之痕》中的經(jīng)典游戲劇情讓大家重新回味經(jīng)典,更融入了十大符鬼收集等特色玩法于一體!組隊(duì)成長(zhǎng),單人冒險(xiǎn),各種娛樂(lè)方式,總能找到屬于你的一種!當(dāng)你踏入游戲的那一刻,游戲世界的一切將由你改寫……成為拯救世界的大英雄,還是歸隱世外的高人隱士;是牽手活潑可愛(ài)的玉兒,還是相伴溫柔可人的小雪,一切由你自己選擇!
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