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游戲攻略

諸神黃昏職業(yè)加點(diǎn)心得分享

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2015-09-15 09:16:00

在諸神黃昏游戲中,每個(gè)職業(yè)都有自己的加點(diǎn)方式,雖然游戲有推薦加點(diǎn),但是玩家還是可以根據(jù)自己的需要來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),下面就是小編為大家?guī)?lái)的一篇屬性加點(diǎn)介紹。

攻擊:影響打怪或者PK的時(shí)候的傷害效果,這個(gè)是最重要的屬性,是一切傷害的基礎(chǔ),但是注意一點(diǎn),這個(gè)數(shù)值不是固定數(shù)值,應(yīng)該是有上下限的,也就是說(shuō)是最大攻擊和最小攻擊的平均值,細(xì)心的玩家觀察下,打出傷害的時(shí)候,每次都有變化,就是攻擊上下限的問(wèn)題。據(jù)個(gè)人觀察,上下限差距應(yīng)該不大。沒(méi)有什么好說(shuō)的,能多高多高。

防御:這個(gè)我認(rèn)為改成護(hù)甲更好理解,影響被打的時(shí)候受多少傷害,這個(gè)數(shù)值在受到攻擊的時(shí)候不是和攻擊簡(jiǎn)單的加減關(guān)系,應(yīng)該是按照百分比來(lái)減免傷害。具體來(lái)說(shuō),我打怪的時(shí)候,攻擊40000的時(shí)候,對(duì)怪物傷害普通攻擊是8900到9000,攻擊45000的時(shí)候,如果防御是固定減傷機(jī)制,那么我對(duì)怪物的傷害應(yīng)該是13900到14000,但是實(shí)際上,這個(gè)傷害只有11200到11900之間。大概怪物減免了75%傷害,這個(gè)數(shù)據(jù)是350級(jí)的普通小怪的測(cè)試結(jié)果。以上都是不計(jì)算暴擊的法師攻擊情況。但是,實(shí)際上,職業(yè)之間還存在差距,我用同樣攻擊,同樣等級(jí)的戰(zhàn)士去打同樣的怪物,40000的普通攻擊在12700到13500之間。45000攻擊的戰(zhàn)士普通傷害在16000到17000,注意這一點(diǎn),也就是說(shuō),戰(zhàn)士的隱藏屬性有大概10%的破甲。又一個(gè)角度證明了,戰(zhàn)士是親兒子,法師是后媽養(yǎng)的!!!至于獵人,因?yàn)槟壳皼](méi)有相應(yīng)等級(jí)的賬號(hào),暫時(shí)無(wú)法測(cè)試。希望有等級(jí)接近,攻擊接近的獵人幫忙測(cè)試下。

生命:這個(gè)玩游戲的都懂,都懂,我就不說(shuō)太多了。

暴擊:這個(gè)屬性是是和攻擊一樣重要的屬性,甚至在某些時(shí)候優(yōu)先級(jí)在攻擊之上。先看面板說(shuō)明,影響”暴擊傷害“出現(xiàn)的概率。但是根據(jù)我個(gè)人的觀察,這個(gè)暴擊概率其實(shí)分成兩種,一種是普通攻擊,一種是技能攻擊,其中普通攻擊受暴擊的影響比較小,技能攻擊受暴擊的影響比較打,具體來(lái)說(shuō),我普通攻擊了100次,出來(lái)15次暴擊,但是技能攻擊100次,出來(lái)31次暴擊,技能攻擊出暴擊的概率大概是普通攻擊的兩倍,尤其是最后一個(gè)技能,更容易出暴擊。

命中:能不能打到人或者怪物就是命中決定的。這個(gè)要分pve和pvp來(lái)說(shuō),pve的時(shí)候,在九月三改版以后,取消了等級(jí)懲罰,基本對(duì)怪物不存在不命中的問(wèn)題,同級(jí)怪物基本100%命中。對(duì)PvP來(lái)說(shuō),這個(gè)屬性還有點(diǎn)用,也就是有點(diǎn)用,也基本沒(méi)有問(wèn)題。只要打上去基本不會(huì)被閃避。

閃避:能不能躲開(kāi)攻擊。這個(gè)也分PVP和PVE來(lái)說(shuō)。PVE,基本沒(méi)有閃避的說(shuō)法,同級(jí)怪物對(duì)你必定命中。低級(jí)怪物對(duì)你的攻擊應(yīng)該是受等級(jí)懲罰才會(huì)落空,這個(gè)你掛機(jī)的時(shí)候看看,基本沒(méi)有躲開(kāi)怪物攻擊的時(shí)候。然后運(yùn)鏢的路上,被等級(jí)少200的怪物攻擊,倒是有閃避出來(lái),然而這并沒(méi)有什么用。。。。PVP,你要是靠閃避吃飯,我只能說(shuō),你臉比天都大!!!

攻速:這個(gè)我在前面第二,第三部分都有詳細(xì)說(shuō)明,就不多說(shuō)了,就是說(shuō)一個(gè)結(jié)論,實(shí)際攻擊速度=技能(普通)攻擊速度+攻擊動(dòng)畫(huà)時(shí)間,普通攻擊的攻擊動(dòng)畫(huà)時(shí)間是固定的0.2秒,各個(gè)技能分別有0.2到0.8的攻擊動(dòng)畫(huà)時(shí)間所以,攻擊速度比面板看起來(lái)要慢一些。化神以后同樣受攻速加成。

移動(dòng)速度:騎馬比跑路快,化神比騎馬快,因?yàn)榛褚院罂梢蕴?。。。這里注意一個(gè)問(wèn)題,在普通移動(dòng)狀態(tài),連跳和騎馬速度差不多,但是連跳以后有僵硬時(shí)間,落地要頓一下。

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