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游戲攻略

諸神黃昏加點誤區(qū)理解

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2015-10-15 16:50:00

諸神黃昏加點誤區(qū)理解

在《諸神黃昏》游戲中,職業(yè)對于打怪沒多大區(qū)別,但PK的時候,法師和獵人的第4個技能延時太長,玩家是可以躲避開的。所以這是在化神前職業(yè)缺陷,相對戰(zhàn)士要吃虧點。唯有看是否可以更改獵人和法師技能延時了。

再說說加點吧,加點是可以洗了重新來過的。從幾個屬性去理解(本人個人的理解只做參考):

1、攻擊與防御:這兩個是相對屬性;攻擊是必須加的點,傷害的基礎(chǔ),無論打怪還是PK首要是對對方傷害,所以無論哪個職業(yè)都必須的。防御相對攻擊而言就是降低受到的攻擊傷害,防御高受到的傷害小。

2、血量:去理解就是血多不容易掛,同等級同攻擊同防御的兩個人對P,肯定是血量低的人先掛。

3、命中與閃避:這兩個屬性是相對的,命中高,技能攻擊放空的幾率相對小,別人閃避高,你命中低就是打不中人家,人家不掉血,反而言之你閃避高人家難打中你。

4、暴擊:這個屬性是出暴擊次數(shù)多少,并不是你暴擊越高,一次出暴擊傷害就越高,暴擊高出暴擊的次數(shù)也就越多。

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