游戲攻略
諸神黃昏加點(diǎn)誤區(qū)理解
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-10-15 16:50:00
在《諸神黃昏》游戲中,職業(yè)對于打怪沒多大區(qū)別,但PK的時(shí)候,法師和獵人的第4個(gè)技能延時(shí)太長,玩家是可以躲避開的。所以這是在化神前職業(yè)缺陷,相對戰(zhàn)士要吃虧點(diǎn)。唯有看是否可以更改獵人和法師技能延時(shí)了。
再說說加點(diǎn)吧,加點(diǎn)是可以洗了重新來過的。從幾個(gè)屬性去理解(本人個(gè)人的理解只做參考):
1、攻擊與防御:這兩個(gè)是相對屬性;攻擊是必須加的點(diǎn),傷害的基礎(chǔ),無論打怪還是PK首要是對對方傷害,所以無論哪個(gè)職業(yè)都必須的。防御相對攻擊而言就是降低受到的攻擊傷害,防御高受到的傷害小。
2、血量:去理解就是血多不容易掛,同等級(jí)同攻擊同防御的兩個(gè)人對P,肯定是血量低的人先掛。
3、命中與閃避:這兩個(gè)屬性是相對的,命中高,技能攻擊放空的幾率相對小,別人閃避高,你命中低就是打不中人家,人家不掉血,反而言之你閃避高人家難打中你。
4、暴擊:這個(gè)屬性是出暴擊次數(shù)多少,并不是你暴擊越高,一次出暴擊傷害就越高,暴擊高出暴擊的次數(shù)也就越多。
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