劍決天下兵種加點(diǎn)攻略
時(shí)間:2011-10-20 15:18:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:劍決天下怎么加點(diǎn)是所有玩家所關(guān)注的問(wèn)題,大家都應(yīng)該知道,劍決天下每升一級(jí)有3點(diǎn)屬性點(diǎn)可以自由分配,通過(guò)加點(diǎn),我們可以打造出一個(gè)符合自己期望的君主。在游戲中,可以加的點(diǎn)數(shù)是有限的。所以我們必須把有限的點(diǎn)數(shù),加到合適的地方去。下面我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)劍決天下怎么加點(diǎn)。
劍決天下五個(gè)兵種,步兵,騎兵,策士,弓箭,機(jī)械。加點(diǎn)的時(shí)候就要注意揚(yáng)長(zhǎng)避短。
步兵的長(zhǎng)處在于物理防御高,物理攻擊力一般,謀略防御力低。
步兵簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是肉盾,所以使用步兵時(shí)的加點(diǎn)就需要多加統(tǒng)帥,統(tǒng)帥是可以提高物理防御力的一個(gè)重要指標(biāo);
騎兵的長(zhǎng)處在于閃避高,物理攻擊力,防御力一般,謀略防御低。
騎兵可以看做是一個(gè)副肉盾,同等級(jí)的情況下,防御力沒(méi)有步兵高,但是靈活度比步兵高,攻擊力也高一點(diǎn)點(diǎn),但僅僅只是一點(diǎn)點(diǎn)。我們得發(fā)揮騎兵的優(yōu)勢(shì)出來(lái),所以我建議多加行軍,繼續(xù)提高騎兵的閃避,吸引對(duì)方的活力。
策士的長(zhǎng)處在于技能多,謀略攻擊力高,謀略防御力高,躲閃一般,缺點(diǎn)是沒(méi)有物理攻擊力,物理防御力低,命中低。
策士是一個(gè)復(fù)雜的職業(yè),不同的策士將領(lǐng)的技能是不同的,有的是攻擊有的是加血。策士君主就相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單一些,讓策士君主的謀略攻擊力更高一些,命中率再高一些,朝這個(gè)思路去就對(duì)了。所以我建議策士君主加兩點(diǎn)謀略一點(diǎn)行軍。
弓箭的長(zhǎng)處在于物理攻擊高,命中率一般,物理防御力低。
弓箭手通常都應(yīng)該放在后軍的位置,這樣可以出手多打幾次,我建議是加兩點(diǎn)勇武一點(diǎn)行軍。
機(jī)械的長(zhǎng)處是物理攻擊非常高,命中度非常低。
機(jī)械,尤其是投石車這種武器,和大炮差不多,如果打中了,對(duì)方就是一地雞毛;如果打不中,那么對(duì)方就是毫發(fā)無(wú)傷。機(jī)械的攻擊力不用去懷疑,缺陷就在于眼神不好,所以如何提高命中度,成為關(guān)鍵。不求暴擊,只求擊中。很多人是通過(guò)在裝備上打上增加命中度的石頭。機(jī)械果然是燒錢的職業(yè)。加點(diǎn)通常都是多加行軍,加快出手速度。
總結(jié)來(lái)說(shuō),我建議
步兵,全加統(tǒng)帥(這個(gè)職業(yè)應(yīng)該很少人用,不過(guò)可以參考以后的武將洗點(diǎn)方向)
騎兵,全加行軍(防御力比上步兵,攻擊力比不上弓箭,還是練一招躲子彈的招數(shù)吧)
策士,加兩點(diǎn)謀略一點(diǎn)行軍(或者全謀略,我也見(jiàn)過(guò)兩點(diǎn)謀略一點(diǎn)統(tǒng)帥的,策士加點(diǎn)屬于可持續(xù)討論的,所以我也只能建議)
弓箭,加兩點(diǎn)勇武一點(diǎn)行軍(讓我射得更猛更準(zhǔn)....還有更快.....后面這句是不是應(yīng)該刪掉??)
機(jī)械,全加行軍(加行軍不能保證命中度會(huì)提高,但是可以保證出手更快,下象棋也分先手后手呢)
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