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《三界》戰(zhàn)斗密語(yǔ)遭破解 戰(zhàn)斗特技搶先看

時(shí)間:2011-10-24 16:54:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

ARPG已經(jīng)不再是一種新穎的游戲類型,而是隨著玩家對(duì)游戲的偏好逐漸成為一種主流。齊游網(wǎng)(wan71)旗下耗時(shí)一年,斥資千萬(wàn),即將于11月1日14:00推出的網(wǎng)頁(yè)游戲《三界》就是一款具有顛覆性意義的ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲。

畫(huà)面戰(zhàn)斗特效 

ARPG通俗的來(lái)說(shuō)就是以競(jìng)技戰(zhàn)斗為最重要娛樂(lè)元素的游戲。畫(huà)面是首要帶入感的體現(xiàn),自然不用多說(shuō),不能差。而戰(zhàn)斗時(shí)打擊感的體現(xiàn),除了人物動(dòng)作的真實(shí)細(xì)膩之外,還在于游戲技能效果的體現(xiàn)?!度纭芳寄芴匦Ф噙_(dá)幾十種,從犀利的,到大氣的,從耀眼的到陰冷的,但凡玩家可以想象到的特效無(wú)不包含,給足玩家競(jìng)技體驗(yàn)的爽快感。

武器打擊感真實(shí)體現(xiàn)

《三界》是首款即時(shí)戰(zhàn)斗網(wǎng)頁(yè)游戲中植入QTE系統(tǒng)的產(chǎn)品。華麗的技能特效時(shí)而如雄鷹展翅,時(shí)而如過(guò)水蛟龍,時(shí)而如萬(wàn)花簇?fù)恚瑫r(shí)而如流星破云,然而如果只是機(jī)械式的戰(zhàn)斗那競(jìng)技之感如何體現(xiàn),只能是了然無(wú)趣?!度纭稱TE系統(tǒng)讓玩家的戰(zhàn)斗變得生動(dòng)起來(lái),讓怪物和玩家之間產(chǎn)生真正的互動(dòng)。比方說(shuō)怪物將玩家纏繞住,玩家可能需要快速敲打空格才能爭(zhēng)奪,比方說(shuō)怪物在某一個(gè)時(shí)間段會(huì)突然比較脆弱,玩家可以利用系統(tǒng)提示的步驟做,乘機(jī)多消耗怪物一點(diǎn)紅等等。
 

沖刺圖究極技能實(shí)現(xiàn)

有關(guān)注《三界》的玩家一定知道《三界》中有一個(gè)特別引人注目的內(nèi)容,玩家可以變身,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中也有怒氣值的概念。當(dāng)怒氣值滿的時(shí)候,玩家可以變身,并且伴隨有新的技能,比方說(shuō)沖刺。沖刺就是玩家瞬間移動(dòng),在地圖上拖出長(zhǎng)長(zhǎng)的人影,讓對(duì)手短時(shí)間內(nèi)無(wú)法反應(yīng)過(guò)來(lái),從而施以連招,給對(duì)手沉重的打擊。類似的技能有地裂,震屏,跳躍等等,競(jìng)技打斗之精彩完全可以期待。

變身效果

《三界》官網(wǎng):http://www.sanjie71.com/

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