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絲路英雄據(jù)點(diǎn)攻打全攻略 如何快速過據(jù)點(diǎn)攻打

時(shí)間:2011-10-28 13:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

1、如何尋找據(jù)點(diǎn)

據(jù)點(diǎn)在每天下午14點(diǎn)整開始,晚上24點(diǎn)結(jié)束,每2小時(shí)刷新1次據(jù)點(diǎn)坐標(biāo),所以刷新坐標(biāo)的時(shí)間為14點(diǎn),16點(diǎn),18點(diǎn),20點(diǎn),22點(diǎn)!據(jù)點(diǎn)不論路程遠(yuǎn)近,都需要30分鐘時(shí)間進(jìn)攻,30分鐘時(shí)間返回。所以我們正常發(fā)兵的時(shí)間范圍為每2小時(shí)據(jù)點(diǎn)內(nèi)的前面1個(gè)半小時(shí),后面半小時(shí)因?yàn)闊o法在據(jù)點(diǎn)消失之前到達(dá),所以無法發(fā)兵,這樣就需要大家在進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)之前先估算好發(fā)兵和返回的時(shí)間,才能盡可能的多攻打幾次據(jù)點(diǎn)。

那么我們?nèi)绾尾拍芊奖爿p松的找到適合自己攻擊的據(jù)點(diǎn)類型和坐標(biāo)呢?首先我們點(diǎn)擊游戲標(biāo)題欄的地圖選項(xiàng),進(jìn)入大地圖頁面;然后在地圖頁面的左下角,我們可以找到一個(gè)叫做據(jù)點(diǎn)列表的按鈕,點(diǎn)擊它后就能看見當(dāng)前聲望能夠攻擊的據(jù)點(diǎn)等級(jí),類型,和時(shí)間; 然后就可以根據(jù)自己的實(shí)際需要攻打不同等級(jí)和類型的據(jù)點(diǎn)了。

2、如何確定適合自己的據(jù)點(diǎn)

據(jù)點(diǎn)依照個(gè)人聲望不同,能攻打的據(jù)點(diǎn)等級(jí)也不一樣,所掠奪的資源,防御據(jù)點(diǎn)的兵力也不一樣。在50-80000這一段聲望之間,我們都有2個(gè)等級(jí)的據(jù)點(diǎn)可以選擇,一般來說并不是等級(jí)越高的據(jù)點(diǎn)資源越多,防御越高,所以打據(jù)點(diǎn)之前選擇最適合自己的據(jù)點(diǎn)是關(guān)鍵的一步。為了詳細(xì)說明據(jù)點(diǎn)攻擊的條件,需要破防的基本條件和能夠掠奪資源的數(shù)量,我先把據(jù)點(diǎn)列出一個(gè)表格,方便大家查詢。

通過上面的表格我們能知道,據(jù)點(diǎn)的等級(jí)越高,防御據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)也越高級(jí),數(shù)量也越多。但是據(jù)點(diǎn)8級(jí),9級(jí)和10級(jí)里面的資源量是相同的,所以前期在能破防的情況下,我們盡量攻擊高等級(jí)的據(jù)點(diǎn),但在后期打8級(jí)以上據(jù)點(diǎn)的時(shí)候如果不是必要的話,我們盡量找低級(jí)的據(jù)點(diǎn)來進(jìn)攻比較能用相對(duì)較少的損失獲得更多的資源。

這里提醒一點(diǎn):拿8級(jí)據(jù)點(diǎn)來說,據(jù)點(diǎn)內(nèi)的資源為10w單項(xiàng)資源, 如果你勝利了,并不代表你能獲得據(jù)點(diǎn)內(nèi)所有的資源。正常攻擊我們只能獲得據(jù)點(diǎn)內(nèi)資源儲(chǔ)備總量的30%,也是就單項(xiàng)資源3w而已;如果你攻擊的是別人已經(jīng)攻擊過的據(jù)點(diǎn),那么你只能獲得(10w-3w)x0.3=2w1的單項(xiàng)資源;如果你附帶掠奪增加道具的話,你能夠獲得10wx0.5=5w單項(xiàng)資源。

3、如何多路出兵據(jù)點(diǎn)

據(jù)點(diǎn)發(fā)兵的時(shí)間問題,我們知道,如果多路發(fā)兵,比如和我一樣的23路發(fā)兵,如果一路路的去派遣從第一個(gè)隊(duì)伍派遣到最后1個(gè)隊(duì)伍需要浪費(fèi)20多分鐘,有沒有辦法降低發(fā)兵消耗的時(shí)間呢?結(jié)果當(dāng)然是有的!部隊(duì)上限問題,我們可以通過升級(jí)兵符科技來解決。帶兵英雄的問題,我們可以通過增加英雄道具,藍(lán)鉆禮包或者小號(hào)英雄增援來解決,攻打據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)可以通過自己暴兵來解決。

至于影響發(fā)兵時(shí)間的問題,我們可以在之前打開多個(gè)ie瀏覽器窗口,分別指向不同的據(jù)點(diǎn)坐標(biāo),設(shè)置好部隊(duì)數(shù)量和陣型后,等待可以發(fā)兵的時(shí)候依次點(diǎn)擊不同窗口來發(fā)兵。

4、據(jù)點(diǎn)的陣型克制講解

大家知道,據(jù)點(diǎn)分5個(gè)格子防御,但只有騎、步、弓、神四路部隊(duì),所以首先一點(diǎn),不管據(jù)點(diǎn)陣型如何變化,始終會(huì)有1個(gè)格子兵力為空,只要你有帶兵英雄在,依靠帶兵英雄本身自帶的攻擊力就可以取得空兵力的那一格勝利,那么我們所要做的只是在其他4個(gè)刷兵位置上任意勝利2個(gè)位置就可以了,那么如何才能用最少的損失贏取2個(gè)格子的勝利呢?攻打據(jù)點(diǎn)的老手都知道,有可能出現(xiàn)空兵的陣型始終出現(xiàn)在1號(hào)格子和5號(hào)格子上。

那么為了避免我們的損失,1、5號(hào)格子我們可以放棄攻擊,只在2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)這3個(gè)格子中任意勝利2個(gè)格子就可以了。我們知道 騎兵克制步兵、步兵克制弓兵、弓兵克制騎兵、神兵克制所有兵種,但由于據(jù)點(diǎn)中所有部隊(duì)看的是防御力量,所以神兵在防御據(jù)點(diǎn)部隊(duì)中最為薄弱,我們就不需要考慮據(jù)點(diǎn)中神兵格子內(nèi)的防御力的問題了。

2號(hào)格子中出現(xiàn)的始終為騎兵,步兵,神兵(少弓兵)那么我們只要出騎兵就能保證自己本身絕對(duì)不會(huì)被克制,3號(hào)格子中出現(xiàn)的始終為弓兵,步兵,神兵(少騎兵)那么我們只要出步兵就能保證自己本身絕對(duì)不會(huì)被克制,4號(hào)格子中會(huì)出現(xiàn)所有的兵種,所以無法保證自己不被克制,除非出神兵,否則就不必考慮在第4格中勝利的問題了,因?yàn)榧幢闶窃诘?格勝利了,也有1/4的可能是慘勝!

5、如何打據(jù)點(diǎn)才能保證最大的收益

既然陣型我們已經(jīng)能夠確定了,那怎么樣才能保證我們?cè)诠ゴ驌?jù)點(diǎn)的時(shí)候保證自己的利潤(rùn)最大化呢?當(dāng)然是在減少自己部隊(duì)損失的情況下,獲取更多的據(jù)點(diǎn)資源利潤(rùn)。先說說打據(jù)點(diǎn)需要準(zhǔn)備的幾點(diǎn)先決條件和影響據(jù)點(diǎn)收益的因素。

首先:因?yàn)槲覀兇驌?jù)點(diǎn)不是5格全勝,所以帶兵英雄注定要成為悲情英雄,每次據(jù)點(diǎn)下來至少要掉2/5的血,也就是說,1個(gè)滿血英雄最多在不加血的情況下打3次據(jù)點(diǎn)。這里英雄就有個(gè)使用效率問題了,高等級(jí)的英雄優(yōu)勢(shì)在于可以提高部隊(duì)群功,減少部隊(duì)損失,但如果死上1次很不劃算,先不說30級(jí)以上的英雄,復(fù)活1次少說也是1.2w金幣,而且復(fù)活時(shí)間也超過1小時(shí)了。

如果跑去冒險(xiǎn)城市恢復(fù)血量,來回都需要10分鐘了,還不算恢復(fù)血量需要消耗到的