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Hold住仇恨度《幻世仙征》回合制創(chuàng)新玩法詳解

時間:2011-11-01 09:45:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

一說起大名鼎鼎的《魔獸世界》,立時就會引來無數(shù)玩家的追捧,其原因就在于《魔獸世界》豐富的職業(yè)定位以及無間的團隊配合上,而各職業(yè)產(chǎn)生配合的樞紐卻來自于精彩的仇恨度設定。

縱觀現(xiàn)今的網(wǎng)絡游戲,能將仇恨度充分發(fā)揮的游戲并不多見,而在網(wǎng)頁游戲特別是回合制游戲當中就更少,但動網(wǎng)先鋒《幻世仙征》卻完全做到了此點,不僅在玩家的戰(zhàn)斗中引入仇恨度的設計,并且在回合制的基礎上融入了即時戰(zhàn)斗的全新元素,使整個戰(zhàn)斗變得更加精彩與多變。

【仇恨度的定義】

仇恨度是一種模擬怪物AI智能的系統(tǒng),其定義在于給怪物賦予簡單的思維,使怪物不再只是一種無腦進攻的死物,而是可以通過仇恨度自動識別出最佳攻擊對象的智慧型生物。

《幻世仙征》的仇恨度就是如此,不僅為每個怪物都加入了仇恨度設定,并且根據(jù)游戲中三大職業(yè)的不同特性和技能,詳細定制出屬于各職業(yè)不同的仇恨計算公式,讓這個只屬于端版網(wǎng)游的產(chǎn)物真正的出現(xiàn)在了網(wǎng)頁游戲當中。那么這個如此經(jīng)典的設定又是如何融入《幻世仙征》中的呢?  

【仇恨度的融合】

《幻世仙征》的仇恨度設定主要源自于經(jīng)典的戰(zhàn)牧法系統(tǒng),游戲中的三大職業(yè)都擁有不同的特點。戰(zhàn)士的高防高血確定了他在團隊協(xié)作中主盾的地位,道士的輔助及控制讓他成為了團戰(zhàn)中不可或缺的靈魂人物,而法師擁有強輸出能力極大的強化了隊伍的攻堅能力,三大職業(yè)相輔相成,構(gòu)成《幻世仙征》職業(yè)特性的鐵三角。

經(jīng)過三大職業(yè)明確的戰(zhàn)場分工,仇恨度玩法真切的融入到戰(zhàn)斗當中。其中戰(zhàn)士的仇恨度位居榜首,除了優(yōu)秀的物理輸出外,多項強控技能以及高仇恨技能成為了引導仇恨的主旋律。法師和道士則各司其職,盡量保證最大貢獻的同時穩(wěn)住仇恨度,呈現(xiàn)出諸如魔獸中推本的精彩玩法。

【經(jīng)典模式的創(chuàng)新】

當然,仇恨度設定僅限于玩家面對NPC或者BOSS間的戰(zhàn)斗,而在單人、團體的PVP戰(zhàn)斗中,《幻世仙征》還表現(xiàn)出更加精彩的戰(zhàn)斗體驗,獨創(chuàng)的半即時回合制戰(zhàn)斗模式為PVP戰(zhàn)斗注入了全新的活力。

半即時回合制模式,就是在經(jīng)典回合戰(zhàn)斗模式中增添即時戰(zhàn)斗的全新元素,讓玩家在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)戰(zhàn)場動態(tài)實時的釋放各種技能,從而達到策略制敵的目的。《幻世仙征》中一共擁有三大不同職業(yè),每種職業(yè)都擁有許多戰(zhàn)斗技能,包括輸出、控制、治療、輔助等等,通過各種技能的獨特運用將能大大的扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗局面,變化出復雜多樣的動態(tài)戰(zhàn)場。

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