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趣游集團(tuán)副總裁 網(wǎng)博會上發(fā)表網(wǎng)頁游戲與云技術(shù)演講

時間:2011-11-01 15:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2011網(wǎng)博會網(wǎng)頁游戲論壇(COEC)于10月30日在新大都飯店召開,趣游集團(tuán)副總裁&CTO李威先生在大會中作為嘉賓進(jìn)行了演講,演講主題為:分享趣云——網(wǎng)頁游戲與云技術(shù)。

這次演講,李總與在座分享了趣游集團(tuán)新成立的趣云研究工作室,盡管略偏向技術(shù)類內(nèi)容,但仍與聽眾產(chǎn)生了很多共鳴。首先提出兩個問題:一是硬件的成本對網(wǎng)頁游戲營收平衡的壓力,二是煩瑣的上線調(diào)試流程,被逼舍棄游戲。而云技術(shù)則可較為輕易的解決這些難題。

云的概念,在網(wǎng)頁游戲中所表現(xiàn)的是流程少,資源配置自動化,成本較低,可以二次利用,資源使用率比較高,平臺的統(tǒng)一、彈性收縮度也比較大。實現(xiàn)云的軟件化或者說軟件服務(wù)化、服務(wù)運營化和規(guī)范化的服務(wù)是一個過渡到云的過程,也是一個物理到邏輯的過程。

李總還為業(yè)內(nèi)各老總分享了趣游IT架構(gòu)所解決的至關(guān)重要的問題,即把模糊的方法精確到數(shù)據(jù),做全面的數(shù)據(jù)支撐。這樣一個團(tuán)隊的業(yè)績成敗便不會再受到人才的左右,只要在海量的數(shù)據(jù)當(dāng)中進(jìn)行分析便可尋找到突破。所以說比人才更高一層次的就是數(shù)據(jù)共享,這也是更好的一個利于企業(yè)發(fā)展的態(tài)勢。

本次高峰論壇,趣游北京以技術(shù)為題,為頁游展示了先進(jìn)的技術(shù)優(yōu)勢及未來發(fā)展方向,相信對于整個頁游行業(yè)技術(shù)更新,將帶來跨時代發(fā)展及變革。

以下為演講實錄:

尊敬的各位嘉賓,大家下午好!

我是趣游北京科技有限公司的CTO李威。今天我演講的主要題目是網(wǎng)頁游戲和云計算,可能會偏向一些技術(shù)類的內(nèi)容,主要是給大家介紹我們新成立的趣云的研究工作室。

在座的各位都偏于業(yè)務(wù)和產(chǎn)品的比較多,首先提出幾個問題,應(yīng)該是熟悉又陌生的問題,熟悉是一直困擾游戲開發(fā)企業(yè)的,陌生是因為一直沒有找到良好的辦法。硬件的成本對網(wǎng)頁游戲營收平衡的壓力,網(wǎng)頁游戲有一個比較顯著的特點,頻率和總數(shù)非常多,由網(wǎng)頁游戲單組的硬件成本可能直接會關(guān)系到這個網(wǎng)頁游戲的營收狀況。煩瑣的上線調(diào)試流程,被逼舍棄游戲。很多企業(yè),尤其是運營企業(yè)有比較深刻的體驗,可上線的游戲非常多,需要的是我們進(jìn)行篩選,每一款游戲的上線、調(diào)試,無論是游戲研發(fā)人員還是游戲技術(shù)人員,繁雜的接口包括一些高額的硬件費用讓我們不得不舍棄我們本不太看好的游戲,在這樣的情況下,就會有很多游戲,本來在市場表現(xiàn)非常不錯,但是由于一些其他的原因被舍棄掉。

我記得傲世天地是2010年非常成功的游戲,但一開始上線的時候找過一些企業(yè),這些企業(yè)當(dāng)時他們并沒有覺得傲世天地會有今天這種成功,很多企業(yè)都選擇了放棄。無法重復(fù)利用資源,所有的資源按峰值配置,技術(shù)人員比較辛苦,我們的每一組服務(wù)器按照推廣的峰值配置,我們可能會配置十兆、十五兆帶寬,配置一個非常高的CPU內(nèi)存的指數(shù),也是為了游戲正常的運營,但是這種峰值只有在推廣的時候達(dá)到,而推廣以后真正用到的連30%都到不了。單個物理服抗供給能力若,游戲投入市場風(fēng)險大,靠眼光和運氣,或者說只能靠我們自己CEO、COO個人得第一直覺。

云的概念,可能很多人都非常清楚,放在網(wǎng)頁游戲中所表現(xiàn)的第一是流程少,資源的配置是自動化,成本比較低,可以二次利用,資源使用率比較高,平臺的統(tǒng)一、彈性收縮度也比較大。實現(xiàn)云的軟件化或者說軟件服務(wù)化、服務(wù)運營化和規(guī)范化的服務(wù)是一個過渡到云的過程,也是一個物理到邏輯的過程。這個典型的范例,云基本上是三層結(jié)構(gòu),SAAS、RAAS、IAAS,做的比較好的是Google企業(yè)應(yīng)用套件,包括亞馬遜的BC2。網(wǎng)頁游戲的IT架構(gòu)特點,這里邊說的是網(wǎng)頁游戲非常理想的架構(gòu)特點,首先市場發(fā)展變化快,所以要求IT的架構(gòu)必須要有彈性的特點,包括對需求做出的快速反應(yīng),應(yīng)該說我們把每一幅的成本核算非常精細(xì),投入運行的成本可控,以形成成本的優(yōu)勢。網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)周期產(chǎn)品非常多,決定我們需要快速上線、快速占領(lǐng)市場,服務(wù)質(zhì)量要求高的話,也就是說我們需要高可靠性,保障上層業(yè)務(wù)連續(xù)性及服務(wù)質(zhì)量。其實在中國的話,現(xiàn)在開展的海外業(yè)務(wù)也比較多,可能在座的很多企業(yè)領(lǐng)導(dǎo),也會對海外業(yè)務(wù)有比較深的了解,在中國網(wǎng)頁游戲,我們的玩家應(yīng)該說還算是比較會折騰,在日本地區(qū),應(yīng)該說網(wǎng)頁游戲真正的服務(wù)質(zhì)量和你的本身游戲的穩(wěn)定度,而決定了你游戲的在線高與低,可能在日本和韓國的國家,他可能對服務(wù)的質(zhì)量和對游戲的穩(wěn)定性,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于在國內(nèi)的玩家的感覺和態(tài)度。

這三層架構(gòu),接下來分析SAAS,這是最上層的表現(xiàn)端,實現(xiàn)隨時隨地的跨平臺,這應(yīng)該是和本身的業(yè)務(wù)結(jié)合的最近。PAAS相當(dāng)于資源化平臺的開發(fā)部署,以及提供標(biāo)準(zhǔn)化的開發(fā)包括一些環(huán)境,還有強大的游戲引導(dǎo)和數(shù)據(jù)分析,IAAS應(yīng)該是最底層,我們把真正的物理分服變成邏輯分服。

總體的建設(shè)目標(biāo),應(yīng)該是從云數(shù)據(jù)分析、到云接口到云游戲,進(jìn)行業(yè)務(wù)的計算和分層的結(jié)構(gòu),主要的還是實現(xiàn)兩個,第一個是資源虛擬化,第?