傲劍蒼穹英雄屬性介紹
時(shí)間:2011-11-10 13:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:要想養(yǎng)成強(qiáng)大的英雄,就得先弄清楚英雄各個(gè)屬性和種族的含義哦。這樣才能對癥下藥,讓你升級英雄不走彎路。
打開英雄面板,選中某個(gè)英雄后,就可以查看該英雄的屬性和種族。
各個(gè)屬性的含義:
等級:英雄的等級,等級越高,代表英雄的實(shí)力越強(qiáng),同時(shí)也可以穿戴更強(qiáng)力的裝備。
種 族:英雄的種族,逆天訣中共有人、妖、仙三個(gè)種族,不同種族的英雄在升級時(shí)的屬性成長是不同的,人族的攻擊成長較高,妖族的防御成
較高,仙族的攻防能力 比較平均。另外,技能也是限制種族的。
力量:力量影響英雄的攻擊,力量越高,攻擊越高。
敏捷:敏捷影響英雄的行動力,敏捷越高,攻擊間隔越小。
耐力:耐力影響英雄的防御,耐力越高,防御越高。
體魄:體魄影響英雄的生命,體魄越高,生命越高。
潛力:潛力影響英雄升級時(shí)的屬性增長,潛力越高,英雄每次升級就會增加更多的屬性。
法器:英雄當(dāng)前所攜帶法器的等級,關(guān)于法器會在法器攻略中詳細(xì)說明。
戰(zhàn)斗力:戰(zhàn)斗力是英雄綜合實(shí)力的一個(gè)數(shù)值評分,以方便玩家更直觀的對比英雄強(qiáng)弱,該功能會在后續(xù)版本中實(shí)現(xiàn)。
攻擊:影響英雄在戰(zhàn)斗中造成的傷害,攻擊越高,造成的傷害越高。
防御:影響英雄受到攻擊時(shí)抵消的傷害,防御越高,受到攻擊就能抵消越高的傷害。
生命:影響英雄可承受的傷害總量,生命越高,就可承受更多的傷害。
命中:影響英雄攻擊時(shí)的命中幾率。
閃避:英雄英雄受到攻擊時(shí)出現(xiàn)閃避幾率。
暴擊:影響英雄攻擊時(shí)出現(xiàn)暴擊的幾率,出現(xiàn)暴擊會造成更高的傷害。
反擊:英雄英雄受到攻擊時(shí)出現(xiàn)反擊幾率。
破擊:影響英雄攻擊時(shí)出現(xiàn)破擊的幾率,出現(xiàn)破擊可以無視對方的防御。
攻擊間隔:這里要著重說一下攻擊間隔,攻擊間隔可以理解為英雄每次攻擊的時(shí)間間隔,因此,攻擊間隔這個(gè)屬性是越小越好的。舉個(gè)例子,英雄A的攻擊間隔為500,英雄B的攻擊間隔為1000,那么英雄A行動兩次,英雄B才可以行動一次??梢钥闯觯糸g隔的作用是十分大的。
認(rèn)識了英雄屬性,大家多多擴(kuò)容英雄數(shù)量哦。
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