聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > TNT彈道軌跡 > 游戲攻略 > 正文

QQTNT彈道軌跡11屏距高拋公式攻略

時(shí)間:2011-11-15 14:45:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

 之前已經(jīng)給大家介紹了TNT彈道軌跡高拋、半拋公式,下面小編主要為大家介紹的是TNT彈道軌跡11屏距高拋公式。

屏幕分 11段

也就是一屏距離 == 90 -11 == 79度

如果是順風(fēng)4級(jí)風(fēng)+一度,如果逆風(fēng)2級(jí)風(fēng)減1度

整數(shù)距離 力度打100力,碰到0.5距離誤差的,可以用+ - 2 格力度調(diào)整。高差很重要,要算。

比自己位置高半個(gè)屏幕的人,一般 要+2格力度,高很多的話要+一度。比自己位置低的人反之,大約5格力度 =1度角度。本人高拋命中率95%以上(保守估計(jì))。

關(guān)于武器的使用

打排位賽,飛鏢是首選,單挑其他武器有非常大的優(yōu)勢(shì)。其他武器,除了突擊步槍和主卡火箭,其余的可以全部無視。突擊步槍點(diǎn)殺能力不錯(cuò),可以小走位高拋45度定角,攻擊力強(qiáng),大招也湊合。主卡火箭,高拋和45度定角,兩個(gè)練準(zhǔn)的話也不錯(cuò)。

高拋也有手感,敏銳的感覺,光知道公式還不行,要打到敏銳的感覺+1 格力或減一格力,要想打敵人左邊身體,就不會(huì)打到右邊才可以, 一般高拋要理解到 0.5個(gè)身位以內(nèi)。

10距、11距、12距離都差不多,個(gè)人感覺11距最容易推算。而10距和12距在敵人距離較遠(yuǎn)或距離很模糊的情況下,沒有11距離來的容易判斷。

比如,敵人距離我 5.5個(gè)屏距11距可以立刻推算成6距打,則必中;

而10距和12距則要通過力度的調(diào)節(jié)才能比較精確的打中;

而11距 則可以根據(jù)敵人距離的離中間偏遠(yuǎn),還是偏近而直接判斷成5距或6距來擊打。一般可以打中敵人的頭部和腿部這兩個(gè)部位很容易讓敵人失去他的攻擊角度。重而要調(diào)整身位來打我們,這樣我方的體力則大大占優(yōu)了。

好了關(guān)于TNT彈道軌跡11屏距高拋公式就說道這里了,希望能夠幫助大家。

文章很贊,分享給朋友

網(wǎng)友評(píng)論