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彈彈堂常見(jiàn)終極打法解析

時(shí)間:2011-11-26 10:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

下面我把我簡(jiǎn)單總結(jié)的一些打法寫(xiě)出來(lái)供大家參考一下。

0.1度風(fēng)=0.12度力

拖動(dòng)小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,并且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)

第一種打法滿拋

90-距離+/-風(fēng)度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敵人在1P的位置無(wú)風(fēng)情況下你就用90-9=81度滿力來(lái)攻擊

有風(fēng)了自己調(diào)整,順風(fēng)時(shí)+逆風(fēng)時(shí)-

第二種半拋

90-距離*2+/-風(fēng)度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)

比如敵人在半P位置無(wú)風(fēng)(就是中間風(fēng)標(biāo)的位置)那么你就用

90-10=80度力點(diǎn)呢0.5P以?xún)?nèi)用6.0力以外到1P用6.2力,越遠(yuǎn)力量越大

第三種30度定角

角度恒定30,我所測(cè)量的力點(diǎn)為0.5P3.2,到力度標(biāo)尺末端的位置是3.6,到怒氣的位置是4力,1P是4.7力

逆風(fēng)+力順風(fēng)-力量2個(gè)右測(cè)道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比較低了所以風(fēng)力影響不是很大

第四種平射

就是對(duì)方所在的距離位置1P內(nèi),比如是你無(wú)風(fēng)滿拋的6的位置那么你就用6度滿沒(méi)有落差沒(méi)有土擋就可以打到對(duì)方了

但是1P外就等于9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風(fēng)的時(shí)候稍微調(diào)整即可,但是落差影響十分巨大。 

第五種3.6力小拋

適合半拋6距離的近距離高角度射擊。

90-距離*2.5+/-風(fēng)*2力量3.6(就是里面的36)

第六種方法1/4小拋

90-距離+/-風(fēng)*2(距離是40分1p)

力點(diǎn)4.3(高人推薦,我總結(jié))

第七種方法70定

順風(fēng)2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3風(fēng)算2.5之后-2力小風(fēng)7以下2

逆風(fēng)1.0風(fēng)以下算2,1.8風(fēng)以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4還要加力大概是2的樣子(我用烈火、大炮又算了一遍)

主要針對(duì)角度被取消的那天強(qiáng)化的新打法,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)用來(lái)打三叉戟合是個(gè)不錯(cuò)的選擇特別注意攻左才能用此方法合。為什么?打過(guò)恐龍的都知道

第八種方法50定

力點(diǎn)和30度神似

但是對(duì)風(fēng)的要求比30打加力要求×2,×3為加力點(diǎn) 

以上是我總結(jié)出來(lái)的8種打法,水平有限如果有數(shù)據(jù)錯(cuò)誤請(qǐng)大家自己更正提高~3Q~

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