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QQTNT彈道軌跡高拋半拋公式詳細(xì)解析攻略

時間:2011-11-09 14:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

QQTNT彈道軌跡這個游戲屏距沒有固定的,關(guān)鍵是你采用什么公式,一般情況下都沒時間去算(被攻擊后位置角度都會變)!根據(jù)研究發(fā)現(xiàn),屏距可以分成20屏、12屏、10屏、9屏、6屏等多個屏距!隨之公式中采用的角度,固定力度都會變!

【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中右上角那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬

【高拋1】:[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、

【高拋2】:[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、

【半拋】:[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、

滿力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。  

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