小小忍者閃避流的一些經(jīng)驗心得
時間:2011-12-17 09:51:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:個人覺得閃避流還是比較強力的。
現(xiàn)在不管什么流派(萬蛇先除外)打閃避流要保持至少600-800。命中閃避差距才可以達到50%勝率的,同等裝備不管什么流派需要花的錢都是相等的,有人說閃避就算幾W,其他流派弄到定點就是幾千而已,根本不可能。
閃避和速破,速爆是最省錢的我可以很負責的告訴那些人。
因為道理簡單,不用加防具的刻印和強化。武器16,衣服14,其他10就可以,加多了也沒用,除非超R的高端戰(zhàn)斗。血牛和血牛不同的。3800防御和4500防御就相差1W塊錢。最高端的就要和最高端的比。差不多的就要和差不多的比。
大家都是銘文一個屬性,去弄其他3個屬性。而閃避大多數(shù)是金閃避。命中,敏捷,這3個必備。其他一個80%會是速度,有少數(shù)人加的別的。
而所謂的其他流派。金屬性是本屬性,其余是命中。而另外兩個屬性可以隨便搭配一些,所以顯得閃避流花錢多,可是要求高的人決定會是4個固定屬性,所以裝備都一樣,那樣合閃避花的錢是一樣的。
我建議閃避流取消自身命中屬性。命中只對和自己一樣的閃避流有用,而把這個屬性改成暴擊,暴擊的稱號、附魔和血跡不閃避沖突是1280的暴擊左右,而速度可以不要改成攻擊,高速閃避打架6速和8的區(qū)別不大,加速度收益沒有敏捷高,不如增加質而不是量,冰刀的傷害會更大。
本人不太建議破防,因為血牛防御從2500以上加成很少,去掉1000和沒去掉差不了多少,性價比不如加攻擊上。
閃避打閃避就帶萬蛇了唄,既然大家都覺得那個imbalance,可以毫不費力打贏閃避,而閃避和閃避打打中幾率不到30%而已,極限打左邊贏嘛。速度減慢其實是變相加強生存能力,打帶萬蛇的血牛速度慢一些被毒到幾率會小一些。
打其他流派照贏不誤的,你不加命中不照樣跟其他流派打嗎?人家又不加閃避,萬蛇來了你們不會用啊。。其實好多方法了,打那不會加血的萬蛇血牛有攻有爆很簡單,但是要夠暴力。現(xiàn)在萬蛇降低那么多,你們可以去試試。
以上是我對閃避流的個人見解,不同意見歡迎一起討論,最后祝大家游戲愉快。