火線指揮官快速升級(jí)攻略
時(shí)間:2011-12-21 16:25:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:《火線》中的指揮官系統(tǒng)屬于核心玩法,具有很大的養(yǎng)成空間,而在這個(gè)牽連緊密的龐大系統(tǒng)中,指揮官的升級(jí)自然便成為了玩家所最關(guān)心的部分。
這一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲以軍銜為契機(jī)為玩家提供了七次質(zhì)變的機(jī)會(huì),指揮官有八個(gè)軍銜等級(jí),分別為上尉、少校、中校、上校、少將、中將、上將、五星上將,每個(gè)軍銜設(shè)60級(jí),當(dāng)指揮官等級(jí)達(dá)到LV.60,玩家可以對(duì)待命狀態(tài)的在職指揮官進(jìn)行授銜。
當(dāng)玩家手中的某一個(gè)指揮官在達(dá)到60級(jí)的時(shí)刻,便可以對(duì)其進(jìn)行升銜的設(shè)置了,在升到了更高的軍銜后,指揮官的各項(xiàng)屬性潛力值將更加強(qiáng)大,但是指揮官的等級(jí)卻會(huì)被重新重置為1級(jí),以等待著積累滿60級(jí),進(jìn)行下一次的升銜,下一次的質(zhì)變!
八個(gè)軍銜,玩家一共擁有480級(jí)的提升空間,每60級(jí)一個(gè)輪回,越高級(jí)的軍銜,玩家所擁有的發(fā)展極限、番號(hào)數(shù)量、統(tǒng)兵數(shù)量等等屬性便越高,給玩家?guī)?lái)無(wú)窮動(dòng)力。
下面,我們便對(duì)如何更快地提高這一質(zhì)變速度,來(lái)進(jìn)行一次深入的剖析:
一、指揮官升級(jí)的途徑:
1、關(guān)卡戰(zhàn)斗:關(guān)卡戰(zhàn)斗屬于玩家指揮官升級(jí)最基礎(chǔ)的途徑,也是性價(jià)比最高的方法,一邊推進(jìn)游戲,一邊將自己的指揮官等級(jí)提升;
2、訓(xùn)練:訓(xùn)練是《火線》前期,指揮官升級(jí)最快的方式,缺點(diǎn)是要消耗大量的黑鉆,是玩家黑鉆的主要消耗點(diǎn),也是讓玩家以最短時(shí)間達(dá)到目標(biāo)的最便捷方式;
3、一日千里:這是一種以戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)功進(jìn)行指揮官經(jīng)驗(yàn)兌換的功能,與戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗屬于相配合的功能,更快、更多的攻打關(guān)卡將獲得更多的戰(zhàn)功,加快玩家指揮官的升級(jí)速度;
4、特訓(xùn):本質(zhì)上這不是一個(gè)指揮官升級(jí)的功能,卻是提升指揮官各項(xiàng)基本屬性的重要功能,只是在特訓(xùn)的獎(jiǎng)勵(lì)中,也是有著指揮官經(jīng)驗(yàn)這一選項(xiàng)的,故此,也是可以算作指揮官升級(jí)的一種補(bǔ)充途徑。
二、最佳升級(jí)方案:
限于四大升級(jí)的途徑,自然是有著最合理的升級(jí)方案,在一定的時(shí)間區(qū)間內(nèi),玩家的資源與精力是有限的,玩家在初期如何合理地進(jìn)行資源的分配,是決定每個(gè)玩家后續(xù)拉開差距的最大原因。
1、游戲初,首先保證兩次至尊級(jí)訓(xùn)練;
游戲在最初便會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)行第一次訓(xùn)練,這時(shí)游戲會(huì)自動(dòng)贈(zèng)送玩家1000黑金,不要心疼,一定要使用最高的至尊級(jí)訓(xùn)練,相對(duì)于18黑金的花費(fèi),至尊級(jí)訓(xùn)練所獲得的經(jīng)驗(yàn)之高在游戲初期絕對(duì)是超值的!
在進(jìn)行了第一次的至尊級(jí)訓(xùn)練后,玩家便可以去繼續(xù)游戲任務(wù),挑戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)卡了,但這時(shí)不要采用持續(xù)訓(xùn)練,初期玩家的游戲資源是有限的,黑鉆是游戲的統(tǒng)一貨幣,在各個(gè)功能中都需要消耗,絕不可以在訓(xùn)練中消耗過大,等到玩家打通了第一個(gè)據(jù)點(diǎn),獎(jiǎng)勵(lì)黑鉆的支線任務(wù)開啟后,再開啟持續(xù)訓(xùn)練也不遲。
玩家在打通據(jù)點(diǎn)1的第一個(gè)中型關(guān)卡后,便會(huì)獲得第二個(gè)指揮官尼古拉斯,所以也不可以前期將黑鉆全部耗費(fèi)到游戲其他功能的升級(jí)中,等級(jí)高的指揮官將幫助玩家更快地打通戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)卡,極大地提高游戲推進(jìn)與發(fā)展的速度,至少還是需要為第二次的至尊級(jí)訓(xùn)練保留下500黑鉆的。
2、游戲中,要始終記得經(jīng)常進(jìn)行一日千里;
這個(gè)功能著實(shí)會(huì)為玩家的指揮官帶來(lái)了大幅度的等級(jí)提升,如果在戰(zhàn)功充足的條件下,為玩家指揮官等級(jí)的提升是足以與訓(xùn)練相媲美的。
當(dāng)然,玩家的戰(zhàn)功是必須要通過刷戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)獲得的,而每日可刷戰(zhàn)場(chǎng)的次數(shù)又受到行動(dòng)力的影響,故此玩家的戰(zhàn)功需要一點(diǎn)點(diǎn)去積累,并且有著每日的上限,而玩家的指揮官又不止一名,戰(zhàn)功卻是通用的,所以至少在初期是不可能完全充足的。
同時(shí),這個(gè)功能是有著冷卻時(shí)間的,如同上文所說(shuō),玩家的資源是有限的,尤其是黑金,這屬于RMB的范疇,游戲之初系統(tǒng)贈(zèng)送給玩家的黑金是有限的,所以非RMB的玩家最好不要在這個(gè)功能上花費(fèi)大量的黑金消除冷卻,不如以勤補(bǔ)拙,每次做完一項(xiàng)其他操作便回頭來(lái)進(jìn)行一次一日千里,這個(gè)功能的冷卻時(shí)間很短,玩家只要始終記得經(jīng)常進(jìn)行一日千里,便足可以獲得巨大的回報(bào)!
而這個(gè)功能也不是可以無(wú)限制使用的,即便后期戰(zhàn)功開始充足了,每個(gè)指揮官也只可以使用100次,當(dāng)然到了后期玩家也便擁有了多個(gè)指揮官,倒不必?fù)?dān)心戰(zhàn)功無(wú)用武之地,但這時(shí)新的問題便產(chǎn)生了。
如果希望將這個(gè)功能最大限度的使用,那每個(gè)指揮官一天便需要點(diǎn)擊一百次,那么三個(gè)指揮官呢,這個(gè)功能這時(shí)便顯得有些雞肋了,的確勤能補(bǔ)拙,這本就是一個(gè)積少成多的福利,只是卻需要擁有極好的記性與耐性了。
所有,如果有條件的RMB玩家,在游戲的后期,可以對(duì)其的冷卻時(shí)間進(jìn)行秒了,反正不貴,還可以迅速地將一天一百次的限額完成,促使自己的指揮官迅速地成長(zhǎng)起來(lái),更快地完成關(guān)卡,更快地成長(zhǎng),形成良性的循環(huán)。
3、游戲中,指揮官升級(jí)不要忘記免費(fèi)特訓(xùn);