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《正邪大戰(zhàn)》2.0評(píng)測(cè)――武俠天驕之作

時(shí)間:2011-12-27 10:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

游戲小感:

《正邪大戰(zhàn)》是由上海游寶自主研發(fā)的一款角色扮演加策略類的武俠頁(yè)游,它以江湖武林作為時(shí)代背景,以武俠精神為文化背景,給玩家一個(gè)即純正又不同凡響的江湖感受。在極力打造文化與游戲相互融合的基礎(chǔ)之上,《我是掌門》將呈現(xiàn)更多契合現(xiàn)代社會(huì)和中國(guó)玩家需求的創(chuàng)造性與競(jìng)爭(zhēng)性,讓現(xiàn)代玩家能充分體驗(yàn)高度擬真的江湖武俠世界。

游戲簡(jiǎn)介:

《正邪大戰(zhàn)》以武俠為題材,將角色扮演與策略相融合的網(wǎng)頁(yè)游戲。其中玩家將分為正邪兩大勢(shì)力相互對(duì)抗,每位玩家可以作為掌門人創(chuàng)建自己的門派,并能招攬各種風(fēng)格迥異的弟子,尤其可以招募到金庸古龍等武俠小說(shuō)中的名人作為弟子培養(yǎng)。在游戲性上,玩家可以派遣弟子完成各種任務(wù),或協(xié)同弟子一起挑戰(zhàn)副本、參與競(jìng)技、門派爭(zhēng)斗等戰(zhàn)斗PK。掌門與弟子會(huì)在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng),同時(shí)給玩家?guī)?lái)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣以及稱霸武林的成就感。

游戲畫面音效:

《正邪大戰(zhàn)》的游戲畫面采用版畫風(fēng)格,畫面的古樸的質(zhì)感很符合起武俠游戲的內(nèi)容,相信美工人員一定用了不少的心思在其中,而游戲的背景音樂(lè)舒緩,頗有古風(fēng)韻味,唯美動(dòng)聽(tīng),搭配版畫風(fēng)格畫面恰到好處。但美中不足的是,游戲整體畫面雖樸實(shí)有力,卻缺少了武俠游戲的華麗感,在武學(xué)招式的表現(xiàn)上,也太顯粗糙,不要突出上乘武學(xué)的絢麗強(qiáng)力的效果。

正邪系統(tǒng):

《正邪大戰(zhàn)》的游戲中將整個(gè)武林劃分為正邪兩大勢(shì)力,并以此為基礎(chǔ)延伸出了武學(xué)大戰(zhàn)、江湖公敵榜、武林正邪等等豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家在日常中的偷竊、決斗、投毒等等操作也都加入了正邪較量的元素,將正邪相互競(jìng)爭(zhēng)較量的游戲性完全溶于到了整個(gè)游戲中。

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