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彈彈堂攻略 教你70度變角算力的打法

時間:2011-12-28 10:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

彈彈堂70度角,無風情況下,所有攻擊點的屏距(說明一下,所謂屏距就是你到敵人一屏幕的距離。強調(diào)一下本打法里的一屏距是以游戲的左右框框為準,游戲人物的武器到對方武器的正好在左右兩個框邊的時,就是一屏距。同理還有兩屏距。在簡單說下就是屏幕里剛看看到玩家和敵人的整體)

下面先記住70度無風的彈道落點。分別是

屏距: 1/4 1/2 3/4 1 5/4 6/4 7/4 2?。ㄕ脙善聊唬?/p>

力度: 25 40 50 60 70 80 87 95

彈彈堂炮彈落點對應的力度值,當對方不在整屏距時怎么吧,就是改變力度大小來調(diào)整就行了,這么簡單我也不說了吧,好這就是算力,下面說變角。

剛剛介紹無風狀態(tài)下的落點,下面就是重要的了怎么在有風情況下命中呢,于是找到了辦法,通過改變角都來抵消風力,讓它和無風落點時一樣。公式是這樣的70+或-(風度除以0.5)。公式里順風+,逆風-,為什么這樣,舉個例子解釋順風+的原理,大家都知道在同樣的力度無風情況下,70角越大,打的越近,而順風則是讓炮彈飛得更遠,這樣兩者相抵銷,就產(chǎn)生落點不變。所以順風要+角度。同理逆風不做解釋

下面舉個具體例子,假如逆風2.5風打半屏怎么辦,簡單,2.5/0.5=5,好,然后用公式70-5=65,然后就用角度65打,力度就是使用無風的力度,你會發(fā)現(xiàn)彈道竟然和無風時落點一樣。就是這么簡單。

當然有人會問,0.3這樣的不構成整除的怎么辦,很簡單哦,稍微調(diào)整力度來抵消了,例如順風1.3打3/4屏幕怎么吧,很簡單,可以把它按照1.0風或者1.5風來處理,我這里把它當做1.5風來處理,根據(jù)個人喜好,都一樣。好,用公式70+1.5/0.5=73度,開炮角度為73。但是這樣你是按照1.5風處理的,而風沒有1,5,就會導致打的近了,你看答案都出來了,你都說打的打的近了,我們就把力度稍微按大一點就可以了。逆風自然就是按小一點哦。這個,我想不用我說了吧(別嫌?嗦,誰扔的西紅柿)

彈彈堂力度微調(diào)的實際操作非常簡單,一屏幕其實不要調(diào)整,只要誤差在0.2內(nèi),基本舍掉。你1.3就可以當1.5來處理。但是我這里著重說一下,超過兩個屏幕這個就非常明顯,本人測試了一下,超過兩屏幕,0.1風0.5厘米力度可以抵消,0.2風正好1厘米力度。

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