彈彈堂攻略之如何解決高拋時風(fēng)力出現(xiàn)的小數(shù)點
時間:2011-12-29 15:13:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:下面,馬上送上彈彈堂高拋時風(fēng)力出現(xiàn)的小數(shù)點解決方法。
A 到 B 的距離是 10,也就是一屏距
首先來說個正常的整數(shù)看看。
彈彈堂設(shè)置 順風(fēng)2
這個我相信大家都會算,套用公式: 順風(fēng):度=90-距離+風(fēng)X2 那么就等于:84度,沒問題吧
84度,95力,100%中的 如果此地圖有高度差,就另外算
以上我們講的是整數(shù)風(fēng),那如果出現(xiàn)小數(shù)點怎么辦??
我們繼續(xù)
距離仍然是10
彈彈堂設(shè)置 順風(fēng) 2.2
彈彈堂下面開始講解
2.2也就是多了0.2的風(fēng),對高手來說,憑感覺適當(dāng)減力,基本OK,但對于新手,實戰(zhàn)經(jīng)驗不夠,怎么才能控制力精確
我們已經(jīng)得出 順風(fēng)2的時候,需要拋95力,現(xiàn)在 度不要變
把95力,減少2力,必中
怎么算,很簡單
0.1風(fēng)=1力 0.2風(fēng)=2力
比剛才多了0.2風(fēng),也就是如果你按95打,肯定會打遠(yuǎn), 2.2-2=0.2所以 +0.2 =減力2度
同樣公式,如果 順風(fēng)1.8 也就是 1.8-2 =-0.2 因為風(fēng)比2要小,所以必須加力 -0.2=加力2度 也就是95+2=97力
下面,關(guān)鍵的來了
有些人肯定會亂套公式,如果是2.3風(fēng),就會以為減3力
當(dāng)然,如果你們的距離很短,這樣的話,還是能中的,但是如果距離遠(yuǎn)的話,最好不要這樣套用
因為 根據(jù)我的經(jīng)驗,0.3已經(jīng)不能等換了
0.3怎么算,有點腦子的應(yīng)該會算了
2.3風(fēng),當(dāng)2.5風(fēng)來算, 2.5-2=0.5風(fēng)=1度
這樣就簡單了吧,順風(fēng)2.3就是 多加1度,然后就是 2.5-2.3=0.2 又回到0.2了,能理解不
后面就不用我多說了
關(guān)鍵就是一點
練高拋,不是打中就行,真正的100%準(zhǔn)度,是直接打在對手中央背上,而不是打頭,或者打小PP……
更多游戲攻略,敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)。
- 上一篇:尋寶奇兵傳奇任務(wù)介紹
- 下一篇:神仙總動員新手攻略法寶煉化詳細(xì)解說
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲