《斗破蒼穹》職業(yè)加點攻略-走變態(tài)道路
時間:2011-03-29 18:03:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:最近《斗破》的各個職業(yè)都有接觸,對于如何加點有點心得。當(dāng)然,這并不是說其他玩家的加點心得不對,只是本人覺得玩游戲玩的就是不一樣的路。
首先,我來講講不同的屬性值的重要性。
《斗破》中基礎(chǔ)屬性值分別是:力量、身法、耐力、靈力、魂力,具體不同的屬性值代表什么什么,玩家可以自己登陸游戲查看,聚俠網(wǎng)為游戲玩家提供了最新最全的網(wǎng)頁游戲、游戲資訊、游戲攻略、游戲測號、游戲激活碼等等,大家可以去找找看。
不同的屬性值對于以后人物的發(fā)展方向有著不可忽視的作用。譬如,力量屬性主要增加物理攻擊;而身法則是主要增加速度、暴擊和躲閃。
在《斗破》中前18級玩家可以嘗試不同方式的加點屬性,因為在18級時人物將會轉(zhuǎn)職,而所有的屬性點也將重置,但是,在我看來,雖然18級時洗點,但是,前期的加點會培養(yǎng)出你的操作習(xí)慣,所以,前期的加點也不可忽視。
現(xiàn)在,我們就來講講,如何在五大職業(yè)中進(jìn)行不同的加點。
首先,本人玩游戲一直以來都喜歡高攻擊類型職業(yè),玩游戲么,當(dāng)然求的就是快意恩仇,高攻職業(yè)必然會玩起來酣暢淋漓。所以我首選了火屬性職業(yè)。
火屬性,眾所周知一般都會代表物理高攻擊,所以轉(zhuǎn)職時屋里攻擊屬性必然高于靈力屬性,而火屬性任務(wù)的被動技能是加攻擊和靈氣,因此,很多人會選擇加全力,這也是一般玩高攻的人喜歡的加法,但是,正是因為過度注意高攻擊職業(yè)而忽視其他屬性的這一想法,導(dǎo)致了PK時的弊端,經(jīng)過測試,在等級和裝備相同的情況下(當(dāng)然這里指的是不帶寶寶),全力火和9力1身pk,全力火一般都會以失敗而告終。
原因為啥? 大家不妨設(shè)想下,以39級為例,全力火的傷害值一招大概900血,9力1身的傷害值是700. 但是,雙方對K時,必然是9力的先手,也就等于每一輪9力火會搶敏一次,一次就是 700的血,而39的血最多也不會超過2500……相信我不繼續(xù)說大家也明白。所以,對于火屬性,個人建議:9力1身或者8力1身1耐。
土屬性:同樣屬于物理攻擊職業(yè),相對于火屬性攻擊力稍低,區(qū)別是人物被動技能是加血加防,從被動屬性來看,有點像平時我們所說的戰(zhàn)士血牛。本人考慮到這個職業(yè)技能有連續(xù)傷害效果并且被動技能是加血加防,所以加點不妨往高攻血牛方向發(fā)展,以后打boss、pk時打不死,咱還不能磨死他么?哇哈哈哈 個人建議:4力1耐
風(fēng)屬性:敏捷是這個職業(yè)屬性的特點,但是相對的缺點就是脆皮,往往一輪下來,已經(jīng)掉了半管血。有很多玩家在這里就比較頭疼,不加力吧沒攻擊力,打一下跟幫別人撓癢癢沒區(qū)別,加身法吧還要看人品,否則閃避可以忽略不計,所以在我看,還是走中庸路線,加攻擊,同時輔助加敏捷,然后后期裝備、寶寶把不足彌補起來。個人建議:4力1身或者3力1身1耐
水屬性:水屬性職業(yè)屬于法力性攻擊職業(yè),所以靈力攻擊要高于物理攻擊,其被動技能是加靈力攻擊,這個職業(yè)相當(dāng)于法師或者醫(yī)生,這個時候就要根據(jù)玩家自己的喜好是當(dāng)奶媽還是當(dāng)暴醫(yī)了。如果是奶媽,當(dāng)然法力值不得忽視又要抗的起對手的攻擊,所以可以選擇4靈1耐,如果要當(dāng)暴醫(yī)就可以選擇全靈。個人建議:全靈或者4靈1耐。
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