《傲劍》游戲策劃 :堅(jiān)持特立獨(dú)行的路線
時(shí)間:2011-04-11 15:45:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:《傲劍》是國(guó)內(nèi)首款以穿越為題材的網(wǎng)頁(yè)游戲,也是一款完全在國(guó)人自主研發(fā)的引擎支持下所打造的網(wǎng)頁(yè)游戲精品。今天我們有幸采訪到《傲劍》游戲策劃:黃一秋先生。
記者:你好,黃先生,能介紹下《傲劍》目前的運(yùn)營(yíng)情況么?
黃:好啊,《傲劍》運(yùn)營(yíng)的確切時(shí)間是2010年12月,正值歲末,當(dāng)時(shí)推出《傲劍》時(shí)我們首先面臨來(lái)自兩方面的強(qiáng)大壓力,一方面是歲末時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲玩家的注意力被分化,另外一方面是歲末的市場(chǎng)新產(chǎn)品問(wèn)世的激烈程度超出了我們的想象。不過(guò)可喜的是,《傲劍》發(fā)揮很出色,并且在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,成為了當(dāng)下最炙手可熱的武俠網(wǎng)頁(yè)游戲?!栋羷Α纷罨鸨臅r(shí)候一天有時(shí)候連續(xù)開(kāi)啟三組服務(wù)器都無(wú)法應(yīng)對(duì),即便到現(xiàn)在仍舊是每天以1-2服的速度開(kāi)啟,不到一個(gè)月服務(wù)器數(shù)量超過(guò)80組,成為網(wǎng)頁(yè)游戲的一顆璀璨的新星。
記者:那可以說(shuō)運(yùn)營(yíng)情況十分良好了,可是如今市場(chǎng)上隨著不斷推出的大量網(wǎng)頁(yè)游戲,《傲劍》又該如何保持自己的領(lǐng)先地位呢?
黃:《傲劍》有著于市面上其他游戲所不具備的獨(dú)特亮點(diǎn),無(wú)論是如今熱門(mén)穿越題材為基點(diǎn)的游戲背景還是其不斷更新的趣味系統(tǒng),都能夠給予玩家獨(dú)特的武俠感受,《傲劍》上線近3個(gè)月以來(lái),先后推出超過(guò)10個(gè)獨(dú)創(chuàng)的趣味系統(tǒng),《傲劍》也一直秉持著極致的追求,為玩家?guī)?lái)一波又一波的驚喜?!栋羷Α废群笸瞥龅倪B斬,輕功,經(jīng)脈,坐騎等獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng),以及最近推出的闖天關(guān)副本,真龍脈,夫子陣都融入了玩家的游戲生活中,對(duì)了,不得不提的一個(gè)重磅系統(tǒng)襄陽(yáng)城戰(zhàn),更是吸引了更多玩家的眼球。
記者:襄陽(yáng)城戰(zhàn)系統(tǒng),有哪些特色呢,能具體談?wù)劽矗?/p>
黃:襄陽(yáng)城戰(zhàn),名字給人的感覺(jué)離不開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)了,將軍百戰(zhàn)死,壯士十年歸,參與襄陽(yáng)城戰(zhàn)的各個(gè)玩家?guī)团?,都必須有著雄厚的?shí)力,因?yàn)檫@不僅僅是一個(gè)趣味濃厚的游戲系統(tǒng),在無(wú)數(shù)幫派兄弟的激情戰(zhàn)斗中,奪取一個(gè)幫派成員真正的家園,往往能夠激起玩家熱血沸騰的戰(zhàn)斗激情。獲得襄陽(yáng)城戰(zhàn)勝利的玩家?guī)团?,不僅能夠得到襄陽(yáng)城的控制權(quán),游戲也將會(huì)給予大量的經(jīng)驗(yàn)物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),就算失敗也能得到可觀的經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償,可以說(shuō)這是每一個(gè)熱愛(ài)戰(zhàn)斗的游戲玩家最喜愛(ài)的戰(zhàn)斗形式。
記者:對(duì)于戰(zhàn)斗,如今游戲的戰(zhàn)斗形式一共有哪些呢?
黃:游戲中對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著相對(duì)完善的構(gòu)建,如今只要不在游戲規(guī)定的安全區(qū)內(nèi)(安全區(qū)暫時(shí)只有襄陽(yáng)城,終南山腳)都能夠隨意進(jìn)行PK戰(zhàn)斗,當(dāng)然了如果這樣殺死玩家會(huì)產(chǎn)生一定的罪惡值,當(dāng)玩家的罪惡值過(guò)高死亡時(shí)將有幾率暴落身上的物品,只能用道具消除,不過(guò)游戲中還是充分考慮玩家的需求,如今正在積極開(kāi)發(fā)競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),到時(shí)候玩家就可以參加到競(jìng)技場(chǎng)中進(jìn)行正規(guī)的競(jìng)技PK,勝利者不但不再增加罪惡值,還能夠等到珍貴的競(jìng)技分?jǐn)?shù),換取大量獎(jiǎng)勵(lì)。
記者:《傲劍》如今在不斷研發(fā)更新中,將來(lái)可能推出更多的游戲系統(tǒng),那么可以大體的介紹下么?
黃:一款游戲如果研發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有擁有尊重玩家的態(tài)度,那么這樣的游戲永遠(yuǎn)得不到玩家的認(rèn)可,我們的《傲劍》傾注了整個(gè)團(tuán)隊(duì)大量的心血,時(shí)刻注重與玩家的交流,及時(shí)得到如今玩家喜愛(ài)的游戲建議,例如塔防系統(tǒng),曾經(jīng),有部分玩家強(qiáng)烈建議我們?nèi)谌胗螒?,我們也專門(mén)召集了策劃人員仔細(xì)考慮,或許在某一個(gè)成熟的時(shí)機(jī)下,游戲?qū)⒊霈F(xiàn)這種新穎的系統(tǒng)哦,不過(guò)現(xiàn)在就不再多說(shuō)了,畢竟還沒(méi)有成果出現(xiàn)。
記者:游戲在PVP,PVE等系統(tǒng)的完善上又將有怎樣的設(shè)計(jì)?
黃:像前面我所說(shuō)的,《傲劍》在互動(dòng)性上是十分注重的,像之前的陣法系統(tǒng)、雙修系統(tǒng)、以及現(xiàn)在推出來(lái)的暗器競(jìng)技還有各種數(shù)據(jù)的排行榜等等,都在玩家互動(dòng)性上起到了輔助作用。PVP是玩家間交流的一個(gè)重頭,我希望能夠帶給玩家的感覺(jué)是爽快的,是酣暢淋漓的,不管是單人的還是多人的,不管是勝方還是負(fù)方,都可以感受到這個(gè)系統(tǒng)很不一樣,很有意思。
記者:游戲未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃在什么樣的?將會(huì)注重于武俠,還是融入更多的元素?
黃:《傲劍》從上線到現(xiàn)在一直走的都是特立獨(dú)行的路線,我們一方面遵循著中國(guó)武俠文化的源頭,一方面在內(nèi)容上不斷的推陳出新。希望可以將《傲劍》打造成一款具有使命感,同時(shí)具有經(jīng)典中國(guó)武俠風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)游戲。在研發(fā)的方向上,我們經(jīng)常開(kāi)會(huì),同時(shí)不斷的收集著來(lái)自各方面的反饋信息,我們一直在盡可能的將每一次變動(dòng),每一次新嘗試做到完美。對(duì)于《傲劍》來(lái)說(shuō),首要的自然是玩家的體驗(yàn),其次便是游戲內(nèi)容本身所反映出來(lái)的精神氛圍和文化精髓。武俠的文化,輕松的氛圍,開(kāi)心的游戲,快樂(lè)的上班,這是《傲劍》想去拼搏的方向。而就算植入更多的元素也將基于傳統(tǒng)中國(guó)武俠體系,只有能夠讓玩家感受到更多的快樂(lè),可是說(shuō)《傲劍》將是一款真正的武俠類游戲,一款還原玩家金庸夢(mèng)的游戲。
《傲劍》的游戲世界架設(shè)在中國(guó)古代南宋的紹興年間,汲取了中國(guó)武俠文化精髓,以注重操作和競(jìng)技體驗(yàn)為主要