《三國殺》中度分析火包英雄攻略用法
時(shí)間:2011-04-18 16:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:荀?(xúnyù)
魏:★★★
驅(qū)虎:出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點(diǎn),若你贏,目標(biāo)角色對(duì)其攻擊范圍內(nèi),你指定的另一名角色(不能是被驅(qū)虎的角色本身)造成1點(diǎn)傷害。若你沒贏,他/她對(duì)你造成1點(diǎn)傷害。每回合限用一次。
節(jié)命:你每受到1點(diǎn)傷害,可令任意一名角色將手牌補(bǔ)至其體力上限的張數(shù)(不能超過5張)。
◇雙方各以牌面向下的方式出一張牌后同時(shí)亮出,牌面上的點(diǎn)數(shù)大的一方贏。若點(diǎn)數(shù)相同則算荀?沒贏。
◇若荀?發(fā)動(dòng)節(jié)命時(shí)指定的目標(biāo)手牌數(shù)超過體力上限,則沒有事情發(fā)生。
(1)技能分析:
【驅(qū)虎】源于“驅(qū)虎吞狼”,體力比你多的才算虎,所以記住被【驅(qū)虎】的目標(biāo)必須體力比你多,而且發(fā)動(dòng)【驅(qū)虎】受制于手牌的點(diǎn)數(shù),拼點(diǎn)失敗還會(huì)受到1點(diǎn)傷害,所以一般不能做到每回合都發(fā)動(dòng),不過發(fā)動(dòng)頻率還是很不錯(cuò)的,也有著較好的收益與打擊效果?!掘?qū)虎】和【節(jié)命】還可以技能連動(dòng),有較大的自由度,配合度也較好。
發(fā)動(dòng)【驅(qū)虎】首先要考慮用什么牌去拼點(diǎn),按目的選牌,多數(shù)情況下是為了對(duì)敵方造成傷害,所以要選點(diǎn)數(shù)大的,如果故意【驅(qū)虎】失敗發(fā)動(dòng)【節(jié)命】給隊(duì)友補(bǔ)牌當(dāng)然點(diǎn)數(shù)越小越好。【驅(qū)虎】不是鎖定技,所以不要做不驅(qū)虎不舒服斯基,老虎是會(huì)咬人的!荀?的血很珍貴,如果想要用【驅(qū)虎】對(duì)對(duì)手造成傷害,沒有十足的把握不要貿(mào)然行事。不要為了發(fā)動(dòng)【驅(qū)虎】而把具有重要戰(zhàn)略意義的牌用去拼點(diǎn),做為王佐之才要有深遠(yuǎn)的眼光,有時(shí)使用過拆、順手、樂等比讓對(duì)手掉血更有意義。
選好要拼點(diǎn)的牌,就要選擇拼點(diǎn)的目標(biāo)了,敵方手牌型武將當(dāng)然是首選,如果和敵方拼點(diǎn)成功并造成傷害,敵方消耗3,我方消耗1,2收益相當(dāng)可觀。要優(yōu)先考慮的拼點(diǎn)目標(biāo)還有敵方的一手牌角色、有明桃的角色等,讓拼點(diǎn)也收益最大化!一般不選擇與隊(duì)友拼點(diǎn),【驅(qū)虎】成功收益為0,有點(diǎn)得不償失的感覺。不過在反賊剩1血時(shí)一定要與隊(duì)友拼點(diǎn),因?yàn)椤掘?qū)虎】成功傷害來源是被拼點(diǎn)角色,這樣隊(duì)友可以收獎(jiǎng)勵(lì)的3張牌。還有在自己手牌不好而又需要對(duì)敵方造成傷害的時(shí)候果斷與隊(duì)友拼點(diǎn)。
最后要考慮的就是【驅(qū)虎】成功要對(duì)誰造成傷害。優(yōu)先考慮敵方核心武將,我方集火的威脅大、有爆發(fā)、配合控場(chǎng)能力強(qiáng)的早解決早安心。其次是被樂的、血少的或防御較好的。還有諸如司馬懿、夏候敦等賣血流,讓他們的隊(duì)友對(duì)其造成傷害,讓【反饋】、【剛烈】作用大大降低。由于【驅(qū)虎】技能的特點(diǎn),所以打擊精確性很高,也基本不受距離等條件的限制,因此【驅(qū)虎】也是補(bǔ)刀神技。如果荀?拼點(diǎn)成功,而被拼點(diǎn)的角色攻擊范圍內(nèi)沒有角色,那么沒有事情發(fā)生。
荀?繼承了魏國賣血的優(yōu)良傳統(tǒng),【節(jié)命】又是一比較強(qiáng)力的戰(zhàn)略技能,由于【節(jié)命】的存在也變相增加了荀?的防御力。
同郭嘉的【遺計(jì)】,都為每受到1點(diǎn)傷害就能發(fā)動(dòng)的技能(神曹操的【歸心】也是),可以讓隊(duì)友補(bǔ)牌,也可以讓自己補(bǔ),不過最多補(bǔ)5張牌,而且是將手牌?