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國(guó)內(nèi)頂級(jí)頁(yè)游畫面PK內(nèi)涵 誰會(huì)笑到最后?

時(shí)間:2011-04-26 18:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

武俠RPG類網(wǎng)頁(yè)游戲——《大話武林》

畫面:游戲的畫面風(fēng)格是主打古典中國(guó)風(fēng),對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)的江湖在畫面元素的構(gòu)筑上還算是非常到位的,不論是惟妙惟肖的3D建筑,還是美倫美幻的江湖的青山綠樹繁華,值得注意的是,游戲內(nèi)畫面不僅僅是簡(jiǎn)單的貼圖,不論是花開的時(shí)候有蜂飛蝶舞的特效,魚兒在水中有游動(dòng)的效果,這一段,場(chǎng)景做的比較的逼真。

畫面 不足:從畫面的動(dòng)態(tài)效果看,《大話武林》是比較突出的,唯一需要注意的是卡機(jī)的問題,但動(dòng)畫效果可以在系統(tǒng)設(shè)置那里去掉,去掉后可以加快游戲的速度,是個(gè)人性化的設(shè)計(jì)。

玩法:作為金頁(yè)獎(jiǎng)剛剛評(píng)選出來的2011年玩家最期待頁(yè)游,《大話武林》的一些創(chuàng)意玩法還是非常值得期待的,諸如神雕坐騎、擂臺(tái)賽、絕學(xué)系統(tǒng)、劫天牢、劫鏢押鏢等功能都有一定的特色。

玩法不足:需要繼續(xù)挖掘。

大話武林

武俠類網(wǎng)頁(yè)游戲——《南帝北丐》

畫面:畫面較為簡(jiǎn)單,每個(gè)場(chǎng)景的色彩也不會(huì)過多,但就是這種簡(jiǎn)單的畫面簡(jiǎn)單的色彩勾勒出浩瀚無垠的大海、幽幽月光的暗夜精靈森林,廣闊的平原、神秘的洞穴,在高處的遠(yuǎn)眺和俯視感等拜讀過金庸小說的玩家,一定會(huì)覺得每一個(gè)畫面都仿佛似曾相識(shí),有一種很熟悉的感覺。

畫面不足:就是簡(jiǎn)單,也許是為了追求游戲加載速度吧。

玩法:俠客系統(tǒng)是《南帝北丐》的一個(gè)創(chuàng)新系統(tǒng),武學(xué)里還有任督二脈及經(jīng)外奇脈也較有意思,自創(chuàng)武功系統(tǒng)也是不錯(cuò)的。

玩法不足:從封測(cè)開始,掉線問題一直困擾,這個(gè)問題似乎要想辦法解決。

南帝北丐

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